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完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會成功舉辦friv0.net 2014-10-27

 2014年10月25日,完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會于北京成功召開。完美世界公司高管、百家渠道商、業(yè)界合作伙伴會師京都,共襄盛舉。完美世界CEO蕭泓出席了本次大會,就主機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展前景,以及完美世界在主機(jī)游戲方面的布局等內(nèi)容,與業(yè)界精英分享討論。


完美世界CEO出席電玩巴士門店渠道大會


完美世界CEO蕭泓表示:“完美世界2004年成立至今,一直是做PC端的產(chǎn)品比較多,在過去幾年我們也陸續(xù)進(jìn)入了新的領(lǐng)域——手機(jī)和電視。多屏策略里面,其中之一是游戲機(jī),從國家開始解禁游戲機(jī)以來我們就積極布局,不管是電玩巴士還是跟上游廠商的合作還有微軟的合作,都是我們的布局之一。”

 

同時,蕭泓指出,解禁令廢除之后,主機(jī)游戲迎來了寬廣的發(fā)展空間,今年恰逢完美世界、電玩巴士成立十周年,完美世界希望為整個主機(jī)游戲的健康發(fā)展做一些有意義的事。得益于這樣的初衷,完美世界希望以合作共贏的理念,為主機(jī)游戲的從業(yè)者、渠道商、合作伙伴提供支持,共同開拓中國主機(jī)游戲市場更加繁榮的時代。


完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會成功舉辦
 

2014年初,國務(wù)院正式發(fā)布文件,宣告中國長達(dá)13年的主機(jī)游戲禁令正式解除。據(jù)游戲工委發(fā)布的最新數(shù)據(jù)表明,2013年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)831.7億元人民幣,同比增長38%。而在這個利好數(shù)據(jù)下,禁游令廢除后,預(yù)計2014年主機(jī)游戲市場規(guī)模有望達(dá)到120億。由此可以看出,主機(jī)游戲開始與傳統(tǒng)游戲分流玩家,分羹龐大的游戲市場。

 

面對游戲市場格局的新變化,面對來勢洶洶的主機(jī)游戲市場,正如蕭泓所說,完美世界早已做出周密部署。從收購電玩媒體到壟斷推廣渠道,再到試水硬件廠商,完美世界低調(diào)完成主機(jī)戰(zhàn)場的三連跳。

 

首先,通過收購電玩巴士在內(nèi)的一系列老牌主機(jī)、電玩媒體,完美世界順利介入主機(jī)媒體,整合、積累資源,為搶占主機(jī)媒體渠道打下基礎(chǔ)。同時,電玩巴士擁有的線下實體店,可以為合作伙伴和渠道商提供更加實際的幫助與支持。

 

在媒體端之外,完美世界在主機(jī)游戲的開發(fā)方面也做出努力。通過面向全球的PWIN投資計劃,完美世界率先投資國內(nèi)外數(shù)十家游戲開發(fā)商。其中,包括全資收購美國著名游戲開發(fā)商CrypticStudios,以及向RunicGames拋出橄欖枝。完善的技術(shù)平臺再次壯大了完美世界的研發(fā)陣容,同時,完美世界擁有諸多正版游戲IP版權(quán),通過優(yōu)良的配置和完善的平臺,平衡游戲跨平臺的難度,提高主機(jī)游戲質(zhì)量,為搶占主機(jī)市場提供有利條件。

 

充分準(zhǔn)備后,完美世界正式迎來主機(jī)市場首輪發(fā)展井噴期。2013年,完美世界通過與金亞科技合作,讓旗下人氣游戲《TOUCH舞動全城》等得到成功移植,用全新戰(zhàn)略和精品巨制打開主機(jī)市場;2014年,完美世界攜手微軟,讓旗下的《無冬OL》成為XboxOne國行首批搭載游戲。

 

完美世界的一系列動作,無疑成為中國主機(jī)游戲整合全球資源、融合海外文化的一個個創(chuàng)新,也是完美世界全球拓展進(jìn)程中的又一重大成就。

完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會成功舉辦

friv0.net 2014-10-27

 2014年10月25日,完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會于北京成功召開。完美世界公司高管、百家渠道商、業(yè)界合作伙伴會師京都,共襄盛舉。完美世界CEO蕭泓出席了本次大會,就主機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展前景,以及完美世界在主機(jī)游戲方面的布局等內(nèi)容,與業(yè)界精英分享討論。


完美世界CEO出席電玩巴士門店渠道大會


完美世界CEO蕭泓表示:“完美世界2004年成立至今,一直是做PC端的產(chǎn)品比較多,在過去幾年我們也陸續(xù)進(jìn)入了新的領(lǐng)域——手機(jī)和電視。多屏策略里面,其中之一是游戲機(jī),從國家開始解禁游戲機(jī)以來我們就積極布局,不管是電玩巴士還是跟上游廠商的合作還有微軟的合作,都是我們的布局之一。”

 

同時,蕭泓指出,解禁令廢除之后,主機(jī)游戲迎來了寬廣的發(fā)展空間,今年恰逢完美世界、電玩巴士成立十周年,完美世界希望為整個主機(jī)游戲的健康發(fā)展做一些有意義的事。得益于這樣的初衷,完美世界希望以合作共贏的理念,為主機(jī)游戲的從業(yè)者、渠道商、合作伙伴提供支持,共同開拓中國主機(jī)游戲市場更加繁榮的時代。


完美電玩之旅暨首屆電玩巴士門店渠道大會成功舉辦
 

2014年初,國務(wù)院正式發(fā)布文件,宣告中國長達(dá)13年的主機(jī)游戲禁令正式解除。據(jù)游戲工委發(fā)布的最新數(shù)據(jù)表明,2013年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)831.7億元人民幣,同比增長38%。而在這個利好數(shù)據(jù)下,禁游令廢除后,預(yù)計2014年主機(jī)游戲市場規(guī)模有望達(dá)到120億。由此可以看出,主機(jī)游戲開始與傳統(tǒng)游戲分流玩家,分羹龐大的游戲市場。

 

面對游戲市場格局的新變化,面對來勢洶洶的主機(jī)游戲市場,正如蕭泓所說,完美世界早已做出周密部署。從收購電玩媒體到壟斷推廣渠道,再到試水硬件廠商,完美世界低調(diào)完成主機(jī)戰(zhàn)場的三連跳。

 

首先,通過收購電玩巴士在內(nèi)的一系列老牌主機(jī)、電玩媒體,完美世界順利介入主機(jī)媒體,整合、積累資源,為搶占主機(jī)媒體渠道打下基礎(chǔ)。同時,電玩巴士擁有的線下實體店,可以為合作伙伴和渠道商提供更加實際的幫助與支持。

 

在媒體端之外,完美世界在主機(jī)游戲的開發(fā)方面也做出努力。通過面向全球的PWIN投資計劃,完美世界率先投資國內(nèi)外數(shù)十家游戲開發(fā)商。其中,包括全資收購美國著名游戲開發(fā)商CrypticStudios,以及向RunicGames拋出橄欖枝。完善的技術(shù)平臺再次壯大了完美世界的研發(fā)陣容,同時,完美世界擁有諸多正版游戲IP版權(quán),通過優(yōu)良的配置和完善的平臺,平衡游戲跨平臺的難度,提高主機(jī)游戲質(zhì)量,為搶占主機(jī)市場提供有利條件。

 

充分準(zhǔn)備后,完美世界正式迎來主機(jī)市場首輪發(fā)展井噴期。2013年,完美世界通過與金亞科技合作,讓旗下人氣游戲《TOUCH舞動全城》等得到成功移植,用全新戰(zhàn)略和精品巨制打開主機(jī)市場;2014年,完美世界攜手微軟,讓旗下的《無冬OL》成為XboxOne國行首批搭載游戲。

 

完美世界的一系列動作,無疑成為中國主機(jī)游戲整合全球資源、融合海外文化的一個個創(chuàng)新,也是完美世界全球拓展進(jìn)程中的又一重大成就。

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