完美環(huán)球(38.20,-1.230,-3.12%)(002624)4月19日晚間發(fā)布公告,其重大資產(chǎn)重組事項(xiàng)已于4月18日獲證監(jiān)會(huì)核準(zhǔn)。這意味著完美世界私有化完成不到一年,即成功登陸A股市場(chǎng),完美公司的游戲業(yè)務(wù)與影視業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,通過影游雙擎帶動(dòng)整個(gè)完美系泛娛樂產(chǎn)業(yè)以更快的速度走向全球。
目前,隨著使用場(chǎng)景的不斷開拓以及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,有越來越多的玩家傾向于在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,而客戶端游戲(以下簡(jiǎn)稱端游)產(chǎn)品在延續(xù)了十余年的高速發(fā)展之后,轉(zhuǎn)變?yōu)榉€(wěn)步發(fā)展,從游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者逐漸向新游戲領(lǐng)域的技術(shù)、IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán):Intellectual Property)提供者轉(zhuǎn)變。據(jù)CNG中新傳媒《2015游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2015年移動(dòng)游戲營(yíng)收規(guī)模為514.6億,同比增長(zhǎng)87.2%,手游已非常接近端游的市場(chǎng)體量。
但想在手游領(lǐng)域取得成功也并非易事。自2014年以來,手游企業(yè)對(duì)IP的依賴越發(fā)嚴(yán)重。2015年中期,帶有IP的手游產(chǎn)品占據(jù)了市場(chǎng)的半壁江山,IP的價(jià)格也隨之水漲船高。與此同時(shí),當(dāng)使用了天價(jià)IP卻沒有大肆興盛的產(chǎn)品不斷出現(xiàn)時(shí),整個(gè)市場(chǎng)的游戲企業(yè)陷入了深思。恰如此時(shí)“影游聯(lián)動(dòng)”一夜爆紅,令手游與IP不僅僅停留在引用方面,繼而成為2015年推動(dòng)手游增長(zhǎng)的最大助力之一。
“影游聯(lián)動(dòng)”是在IP引用基礎(chǔ)之上進(jìn)行影視文化產(chǎn)品與游戲的深層次交互:通過影視作品的故事情節(jié)與游戲的聯(lián)動(dòng),帶動(dòng)玩家熱情、令玩家找到歸屬感,游戲產(chǎn)品與游戲玩家以及影視觀眾產(chǎn)生共鳴。不過,業(yè)內(nèi)人士分析,目前業(yè)界的“影游聯(lián)動(dòng)”更多的是游戲公司取得影視作品的游戲改編權(quán),是兩家公司的業(yè)務(wù)合作,游戲、影視在聯(lián)動(dòng)上都是先游戲、后影視,或者先影視、后游戲。這次完美世界與完美影視合體,使得“影游互動(dòng)”不再是兩家公司業(yè)務(wù)層面的合作,而是一家公司內(nèi)在的、源頭上的協(xié)同。這樣一來,影視與游戲可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品層面與推廣層面上的聯(lián)動(dòng)。產(chǎn)品層面,影視與游戲在設(shè)計(jì)時(shí)就會(huì)圍繞IP去考慮如何聯(lián)動(dòng),同時(shí),影視與游戲可以聯(lián)合推廣,擴(kuò)大推廣面及推廣效果。與目前市場(chǎng)上常見的淺層次的“影游聯(lián)動(dòng)”相比,完美世界無疑看得更為長(zhǎng)遠(yuǎn),也更為健康,其謀求的是更深層次“影游聯(lián)動(dòng)”,實(shí)現(xiàn)受眾的共有與轉(zhuǎn)化,從而實(shí)現(xiàn)雙贏。
完美世界深層次“影游聯(lián)動(dòng)”概念初見倪端。2015年11月,完美世界同華策影視(25.30,-2.130,-7.77%)合作,第一次對(duì)外正式公布《射雕英雄傳3D》手游與影視劇兩個(gè)項(xiàng)目間將開展戰(zhàn)略合作計(jì)劃。池宇峰指出,“這兩個(gè)項(xiàng)目間將開展的戰(zhàn)略合作,不僅僅體現(xiàn)在市場(chǎng)推廣層面,還將在游戲制作、影視劇制作等方面‘多點(diǎn)開花’,最終實(shí)現(xiàn)游戲玩家與觀眾群間的相互轉(zhuǎn)換,高度重合,達(dá)成互惠互贏,促進(jìn)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。”池宇峰曾透露,“未來完美環(huán)球的電視劇業(yè)務(wù)會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),今明兩年電影是發(fā)力的重點(diǎn)。奇幻作品可以和游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)我們的影游聯(lián)動(dòng),我們很看重手游。”
有業(yè)內(nèi)人士分析,完美世界成功登陸A股,有利于消除影視和游戲兩大領(lǐng)域企業(yè)習(xí)慣上的壁壘,徹底打通企業(yè)內(nèi)部溝通合作的障礙,真正為“影游聯(lián)動(dòng)”樹立相互促進(jìn)、共同發(fā)展的清晰目標(biāo)。完美環(huán)球和完美世界的實(shí)際控制人均為池宇峰,二者的企業(yè)文化較為相近,可以預(yù)想,雙方將在保持現(xiàn)有管理體系的基礎(chǔ)上相互借鑒,實(shí)現(xiàn)管理團(tuán)隊(duì)的迅速融合。如果說《射雕英雄傳3D》影視與手游項(xiàng)目的合作僅僅是業(yè)務(wù)層面的需要,那么完美世界成功登陸A股市場(chǎng),顯然完美世界已經(jīng)度過了戰(zhàn)略籌備期,開始慢慢向發(fā)力階段過渡。
此次完美世界成功登陸A股能否推動(dòng)“影游聯(lián)動(dòng)”進(jìn)入新的發(fā)展階段,還需進(jìn)一步觀察。但國內(nèi)勢(shì)必有更多如完美世界一樣的企業(yè),嘗試用各種創(chuàng)新模式,對(duì)經(jīng)典IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)和互通,為廣大受眾提供更加豐富的文化產(chǎn)品和更優(yōu)質(zhì)的泛娛樂體驗(yàn)。