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央視聚焦游戲產(chǎn)業(yè)新發(fā)展 完美世界游戲出海、電競再獲關注東方頭條 2017-08-11

來源: 東方頭條

  新聞出版廣電總局近日發(fā)布《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,披露中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展數(shù)據(jù),報告的發(fā)布得到了央視的關注。中央電視臺新聞頻道《新聞直播間》與財經(jīng)頻道《經(jīng)濟信息聯(lián)播》兩大欄目于2017年8月1日分別推出專題報道,對中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展、新變化進行了全面報道。其中,完美世界在海外和電競業(yè)務方面的出色表現(xiàn)再次獲得了央視的肯定。

圖片: image001.jpg

  央視在報道中援引《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)介紹說:“今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,是我國電影產(chǎn)業(yè)今年上半年總票房的近四倍?!睂χ袊螒虍a(chǎn)業(yè)出色的發(fā)展業(yè)績進行了集中報道,并特別指出:“實施全球發(fā)行的精品游戲開發(fā)戰(zhàn)略,仍是中國游戲發(fā)展首選之路?!?

  而對于中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的出色表現(xiàn),央視更用大篇幅進行了特別報道。針對海外發(fā)展,央視分別以“游戲出口,從傳統(tǒng)文化里挖寶”以及“文化自信,原創(chuàng)游戲出口強勁”為題進行系統(tǒng)介紹分析。央視表示:“今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場收入39.9億美元,約合267億元人民幣,同比增長57.7%,具有中國元素的自主研發(fā)游戲產(chǎn)品,成為加速拓展海外市場的主要增長動力?!?

圖片: image003.jpg

  報道中,央視以中國游戲出口領軍者完美世界為例,指出“完美世界改編自金庸武俠小說的同名手游《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,都在海外市場獲得良好市場反應,保持年均20%的增長速度?!倍昝朗澜缰阅苋〉眠@樣的成績,是因為其善于“挖掘傳統(tǒng)文化,實施精品戰(zhàn)略,走暢銷和長銷路線?!倍壳?,越來越多的游戲企業(yè)像完美世界一樣“更加注重研發(fā)具有中國文化符號的和內(nèi)涵產(chǎn)品。”這種越來越具有文化自信,注重傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)新結合的手段,不僅在中國游戲走向海外過程中起到了決定性作用,更是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的根源。對此,完美世界CEO蕭泓博士在接受央視采訪時就表示:“在任何新的變化的消費時代,只要你做出了好的產(chǎn)品,只要你講好了故事,這樣的娛樂一定會吸引到更多的人,大家也一定會參與到這樣的娛樂活動?!?

  另外,近年來中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也極為快速,最新發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,“今年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到360億元,同比增長43.2%,占整個游戲產(chǎn)業(yè)收入的近四成。”央視在報道中介紹說:“目前,DOTA2的全球用戶超過一億,而中國玩家占12.6%,電子競技不僅擁有忠實玩家,還有忠實觀眾。報告指出,國內(nèi)有35%的觀眾,就像看體育賽事一樣,每周會花六個小時觀看電子競技職業(yè)比賽。上半年,國內(nèi)舉辦大中型電競賽事超場,預計今年全年競技總獎金將超過6400萬美元,約合4.3億元人民幣。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,六年間增長超十倍,中國電競正逐漸從世界電子競技的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換?!睂嶋H上,央視特別介紹的《DOTA2》在國內(nèi)正是由知名游戲廠商完美世界所代理的。近年來,完美世界通過不斷代理全球知名電競游戲,組織全球性的電競游戲大賽,極大促進了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了迎合中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,《DOTA2》制作方還在今年特別推出了第一個中國形象的英雄《齊天大圣》,這也從一個側面體現(xiàn)出中國電競產(chǎn)業(yè)的巨大影響力。

央視聚焦游戲產(chǎn)業(yè)新發(fā)展 完美世界游戲出海、電競再獲關注

friv0.net 2017-08-11

來源: 東方頭條

  新聞出版廣電總局近日發(fā)布《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,披露中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展數(shù)據(jù),報告的發(fā)布得到了央視的關注。中央電視臺新聞頻道《新聞直播間》與財經(jīng)頻道《經(jīng)濟信息聯(lián)播》兩大欄目于2017年8月1日分別推出專題報道,對中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展、新變化進行了全面報道。其中,完美世界在海外和電競業(yè)務方面的出色表現(xiàn)再次獲得了央視的肯定。

圖片: image001.jpg

  央視在報道中援引《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)介紹說:“今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,是我國電影產(chǎn)業(yè)今年上半年總票房的近四倍?!睂χ袊螒虍a(chǎn)業(yè)出色的發(fā)展業(yè)績進行了集中報道,并特別指出:“實施全球發(fā)行的精品游戲開發(fā)戰(zhàn)略,仍是中國游戲發(fā)展首選之路。”

  而對于中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的出色表現(xiàn),央視更用大篇幅進行了特別報道。針對海外發(fā)展,央視分別以“游戲出口,從傳統(tǒng)文化里挖寶”以及“文化自信,原創(chuàng)游戲出口強勁”為題進行系統(tǒng)介紹分析。央視表示:“今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場收入39.9億美元,約合267億元人民幣,同比增長57.7%,具有中國元素的自主研發(fā)游戲產(chǎn)品,成為加速拓展海外市場的主要增長動力。”

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  報道中,央視以中國游戲出口領軍者完美世界為例,指出“完美世界改編自金庸武俠小說的同名手游《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,都在海外市場獲得良好市場反應,保持年均20%的增長速度?!倍昝朗澜缰阅苋〉眠@樣的成績,是因為其善于“挖掘傳統(tǒng)文化,實施精品戰(zhàn)略,走暢銷和長銷路線?!倍壳?,越來越多的游戲企業(yè)像完美世界一樣“更加注重研發(fā)具有中國文化符號的和內(nèi)涵產(chǎn)品?!边@種越來越具有文化自信,注重傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)新結合的手段,不僅在中國游戲走向海外過程中起到了決定性作用,更是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的根源。對此,完美世界CEO蕭泓博士在接受央視采訪時就表示:“在任何新的變化的消費時代,只要你做出了好的產(chǎn)品,只要你講好了故事,這樣的娛樂一定會吸引到更多的人,大家也一定會參與到這樣的娛樂活動?!?

  另外,近年來中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也極為快速,最新發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,“今年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到360億元,同比增長43.2%,占整個游戲產(chǎn)業(yè)收入的近四成。”央視在報道中介紹說:“目前,DOTA2的全球用戶超過一億,而中國玩家占12.6%,電子競技不僅擁有忠實玩家,還有忠實觀眾。報告指出,國內(nèi)有35%的觀眾,就像看體育賽事一樣,每周會花六個小時觀看電子競技職業(yè)比賽。上半年,國內(nèi)舉辦大中型電競賽事超場,預計今年全年競技總獎金將超過6400萬美元,約合4.3億元人民幣。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,六年間增長超十倍,中國電競正逐漸從世界電子競技的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換?!睂嶋H上,央視特別介紹的《DOTA2》在國內(nèi)正是由知名游戲廠商完美世界所代理的。近年來,完美世界通過不斷代理全球知名電競游戲,組織全球性的電競游戲大賽,極大促進了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了迎合中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,《DOTA2》制作方還在今年特別推出了第一個中國形象的英雄《齊天大圣》,這也從一個側面體現(xiàn)出中國電競產(chǎn)業(yè)的巨大影響力。

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