1月11日,2017金翎獎頒獎典禮在廈門舉行。完美世界繼上一年斬獲多項大獎之后,在本屆金翎獎上再奪七項大獎,體現(xiàn)出不凡的業(yè)務實力。同時,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)名譽主席、完美世界CEO蕭泓博士在金翎獎頒獎現(xiàn)場做了嘉賓致辭。他表示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在過去的一年獲得了令人驕傲的成績,而“金翎獎”正是對中國游戲產(chǎn)業(yè)成就的一次集中展示。未來,希望所有從業(yè)者能夠推出更多精品,讓中國游戲引領全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流。同時,他還為“玩家最喜愛的游戲綜合媒體”和“玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體”獲獎者頒發(fā)獎項。
圖為移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)名譽主席、完美世界CEO蕭泓博士在金翎獎頒獎典禮上致辭
據(jù)悉,“金翎獎”作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動,在游戲業(yè)內被譽為游戲“奧斯卡”。它是由廣大游戲愛好者評選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎項,評選結果具有客觀的代表性,迄今已經(jīng)連續(xù)舉辦了11屆。完美世界在每次金翎獎上都有上佳表現(xiàn)。此次完美世界獲得的七項大獎包括:“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲《誅仙3》”“玩家最期待的網(wǎng)絡游戲《CS:GO》”“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲《笑傲江湖OL》”“玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲《烈火如歌》”“最佳境外移動游戲《火炬之光》”“最佳二次元移動游戲《夢間集》”及“最佳原創(chuàng)移動游戲《射雕英雄傳手游》”。
圖為完美世界所獲金翎獎獎杯
近年來,中國游戲展現(xiàn)出日益強大的發(fā)展實力。根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的最新統(tǒng)計,2017年全球游戲市場收入約為1160億美元,而中國市場就達323億美元,幾乎占據(jù)了全球游戲市場的三分之一。另外,移動游戲成為2017年游戲業(yè)增長的最大動力,而中國則是發(fā)展最快的移動游戲市場。2017年中國移動游戲市場營收近180億美元,同樣占據(jù)全球三分之一市場份額,成為全球最大的移動游戲市場。同時,在電競和二次元等細分領域,中國游戲也展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。根據(jù)《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的最新數(shù)據(jù),2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。2017年,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%。而完美世界在上述移動游戲、電競、二次元等領域均有精品大作獲獎,這也從一個側面體現(xiàn)出完美世界均衡的發(fā)展實力以及在主流游戲領域強大的領導力。
1月11日,2017金翎獎頒獎典禮在廈門舉行。完美世界繼上一年斬獲多項大獎之后,在本屆金翎獎上再奪七項大獎,體現(xiàn)出不凡的業(yè)務實力。同時,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)名譽主席、完美世界CEO蕭泓博士在金翎獎頒獎現(xiàn)場做了嘉賓致辭。他表示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在過去的一年獲得了令人驕傲的成績,而“金翎獎”正是對中國游戲產(chǎn)業(yè)成就的一次集中展示。未來,希望所有從業(yè)者能夠推出更多精品,讓中國游戲引領全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流。同時,他還為“玩家最喜愛的游戲綜合媒體”和“玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體”獲獎者頒發(fā)獎項。
圖為移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)名譽主席、完美世界CEO蕭泓博士在金翎獎頒獎典禮上致辭
據(jù)悉,“金翎獎”作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動,在游戲業(yè)內被譽為游戲“奧斯卡”。它是由廣大游戲愛好者評選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎項,評選結果具有客觀的代表性,迄今已經(jīng)連續(xù)舉辦了11屆。完美世界在每次金翎獎上都有上佳表現(xiàn)。此次完美世界獲得的七項大獎包括:“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲《誅仙3》”“玩家最期待的網(wǎng)絡游戲《CS:GO》”“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲《笑傲江湖OL》”“玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲《烈火如歌》”“最佳境外移動游戲《火炬之光》”“最佳二次元移動游戲《夢間集》”及“最佳原創(chuàng)移動游戲《射雕英雄傳手游》”。
圖為完美世界所獲金翎獎獎杯
近年來,中國游戲展現(xiàn)出日益強大的發(fā)展實力。根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的最新統(tǒng)計,2017年全球游戲市場收入約為1160億美元,而中國市場就達323億美元,幾乎占據(jù)了全球游戲市場的三分之一。另外,移動游戲成為2017年游戲業(yè)增長的最大動力,而中國則是發(fā)展最快的移動游戲市場。2017年中國移動游戲市場營收近180億美元,同樣占據(jù)全球三分之一市場份額,成為全球最大的移動游戲市場。同時,在電競和二次元等細分領域,中國游戲也展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。根據(jù)《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的最新數(shù)據(jù),2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。2017年,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%。而完美世界在上述移動游戲、電競、二次元等領域均有精品大作獲獎,這也從一個側面體現(xiàn)出完美世界均衡的發(fā)展實力以及在主流游戲領域強大的領導力。
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