6月12日-14日,2018年度E3電子娛樂展在洛杉磯如火如荼地進行著。在這場游戲玩家的盛宴上,各個類別的游戲大作同臺斗艷,而游戲廠商完美世界推出的自研沙盒MMORPG手游——《我的起源》引人關(guān)注。
圖為2018E3展海報
《我的起源》首次曝光即受熱捧
創(chuàng)始于1995年,E3展會至今已有23年歷史。一直以來,各大廠商都在展會上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品能否在展會上獲得成功、收獲較大關(guān)注度則決定了這一款游戲產(chǎn)品的未來市場前景。國內(nèi)廠商完美世界選擇在E3游戲展會上發(fā)布全新作品《我的起源》,正代表著此款產(chǎn)品在年度產(chǎn)品戰(zhàn)略上的重要地位。
圖為完美世界于E3展會上推出的沙盒手游新作《我的起源》
作為一款主打自由沙盒玩法的手游,《我的起源》一經(jīng)曝光便受到了外媒與現(xiàn)場玩家的追捧。現(xiàn)場玩家與知名主播小蒼等在E3展會現(xiàn)場都接觸到了這一款手游作品,這款游戲為用戶帶來了強烈的浸入式體驗,在游戲中玩家將扮演救世主穿越時光與空間,同時還能夠依據(jù)不同元素來選擇自己的成長路線。
圖為知名解說小蒼MM正在專心體驗《我的起源》
從優(yōu)秀到更優(yōu)秀
面對強手如云的沙盒游戲品類,《我的起源》顯然不打沒有準(zhǔn)備的仗。在當(dāng)前市場形勢下,《我的起源》依靠革新玩法來突圍。由E3展會上實機演示部分來看,這款沙盒游戲十分引人注目,它以探索、創(chuàng)造、進化為主題,內(nèi)有海量可交互的資源使得游戲世界非常豐富,同時玩家還可以試驗社交新玩法。
在其他同類游戲中,掘地需要用鋤頭、砍樹需要用斧頭,這似已成為約定俗成的游戲設(shè)定?!段业钠鹪础穮s以一桿“物質(zhì)槍”實現(xiàn)了產(chǎn)品創(chuàng)新上的新突破,從玩家的角度出發(fā),為用戶在游戲中的實際體驗提供便利性——畢竟,玩家是來玩游戲的,不是來挑選工具鋤地的。
同時,《我的起源》中競技玩法的創(chuàng)新也為經(jīng)典沙盒玩法注入了新活力。在大多數(shù)已面市的沙盒游戲中,協(xié)力合作建造家園是游戲產(chǎn)品的主旋律。而《我的起源》則為沙盒玩法新添加了一抹競技性、對抗性的色彩。在《我的起源》中,玩家可以多人即時組隊?wèi)?zhàn)斗,還可以實時互動,在融合與碰撞中推動世界前進。
圖為在《我的起源》中玩家扮演救世主角色穿梭各空間與時間
無論是世界觀還是游戲玩法,完美世界的這款游戲都進行了創(chuàng)新,《我的起源》已明顯具備成為玩家瘋狂熱愛的手游的潛質(zhì)。在2018E3展會上的曝光更是令其收獲了極大關(guān)注。媒體與玩家的熱情也使得我們有理由相信:在創(chuàng)新沙盒玩法加持下,《我的起源》正式發(fā)布后的市場表現(xiàn)值得進一步關(guān)注。
6月12日-14日,2018年度E3電子娛樂展在洛杉磯如火如荼地進行著。在這場游戲玩家的盛宴上,各個類別的游戲大作同臺斗艷,而游戲廠商完美世界推出的自研沙盒MMORPG手游——《我的起源》引人關(guān)注。
圖為2018E3展海報
《我的起源》首次曝光即受熱捧
創(chuàng)始于1995年,E3展會至今已有23年歷史。一直以來,各大廠商都在展會上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品能否在展會上獲得成功、收獲較大關(guān)注度則決定了這一款游戲產(chǎn)品的未來市場前景。國內(nèi)廠商完美世界選擇在E3游戲展會上發(fā)布全新作品《我的起源》,正代表著此款產(chǎn)品在年度產(chǎn)品戰(zhàn)略上的重要地位。
圖為完美世界于E3展會上推出的沙盒手游新作《我的起源》
作為一款主打自由沙盒玩法的手游,《我的起源》一經(jīng)曝光便受到了外媒與現(xiàn)場玩家的追捧?,F(xiàn)場玩家與知名主播小蒼等在E3展會現(xiàn)場都接觸到了這一款手游作品,這款游戲為用戶帶來了強烈的浸入式體驗,在游戲中玩家將扮演救世主穿越時光與空間,同時還能夠依據(jù)不同元素來選擇自己的成長路線。
圖為知名解說小蒼MM正在專心體驗《我的起源》
從優(yōu)秀到更優(yōu)秀
面對強手如云的沙盒游戲品類,《我的起源》顯然不打沒有準(zhǔn)備的仗。在當(dāng)前市場形勢下,《我的起源》依靠革新玩法來突圍。由E3展會上實機演示部分來看,這款沙盒游戲十分引人注目,它以探索、創(chuàng)造、進化為主題,內(nèi)有海量可交互的資源使得游戲世界非常豐富,同時玩家還可以試驗社交新玩法。
在其他同類游戲中,掘地需要用鋤頭、砍樹需要用斧頭,這似已成為約定俗成的游戲設(shè)定。《我的起源》卻以一桿“物質(zhì)槍”實現(xiàn)了產(chǎn)品創(chuàng)新上的新突破,從玩家的角度出發(fā),為用戶在游戲中的實際體驗提供便利性——畢竟,玩家是來玩游戲的,不是來挑選工具鋤地的。
同時,《我的起源》中競技玩法的創(chuàng)新也為經(jīng)典沙盒玩法注入了新活力。在大多數(shù)已面市的沙盒游戲中,協(xié)力合作建造家園是游戲產(chǎn)品的主旋律。而《我的起源》則為沙盒玩法新添加了一抹競技性、對抗性的色彩。在《我的起源》中,玩家可以多人即時組隊?wèi)?zhàn)斗,還可以實時互動,在融合與碰撞中推動世界前進。
圖為在《我的起源》中玩家扮演救世主角色穿梭各空間與時間
無論是世界觀還是游戲玩法,完美世界的這款游戲都進行了創(chuàng)新,《我的起源》已明顯具備成為玩家瘋狂熱愛的手游的潛質(zhì)。在2018E3展會上的曝光更是令其收獲了極大關(guān)注。媒體與玩家的熱情也使得我們有理由相信:在創(chuàng)新沙盒玩法加持下,《我的起源》正式發(fā)布后的市場表現(xiàn)值得進一步關(guān)注。
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