2020年,A股游戲概念股被投資者“猜中了故事開頭”,隨著各家半年報預(yù)告逐一披露,下半年“故事結(jié)局”會怎樣?8月1日,2020中國游戲資本峰會在上海舉辦,上百家游企高層與基金、券商等機構(gòu)聚首共同前瞻。完美世界CEO蕭泓博士受邀出席了峰會,并針對游戲市場未來增量在哪里發(fā)表了觀點。
蕭泓博士認(rèn)為從短期看,疫情依然是影響游戲市場的重要因素,考驗廠商短期精品供應(yīng)能力;從中期看,云游戲是一個最顯著的增量機會,考驗廠商的技術(shù)布局速度。
圖為完美世界CEO蕭泓在2020中國游戲資本峰會上發(fā)表主旨演講
他進而指出,而從長期角度展望,由于技術(shù)革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,這是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會背景、也是未來最大增量空間,考驗廠商長期健康生存發(fā)展的能力。
中國游戲市場的速度與激情:短期看疫情
作為A股最大的游戲廠商之一,完美世界目前市值超過700億,比2016年剛回歸A股時增長了300多億,同時在全球擁有累計上億名用戶。根據(jù)近期發(fā)布的2020半年報預(yù)告,完美世界凈利潤規(guī)模的增長預(yù)計在20%到25%之間。
實際上自去年以來,完美世界游戲業(yè)務(wù)就發(fā)力顯著。2019全年,游戲業(yè)務(wù)營收達到了68.61億元,凈利潤18.98億元,雙雙高增長。今年一季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47.69%,凈利潤同比增長67.33%。
在完美世界游戲業(yè)務(wù)飄紅背后,首先是游戲市場整體向好。據(jù)2020 China Joy期間發(fā)布的最新數(shù)據(jù),上半年中國游戲市場實際銷售收入達1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。另據(jù)Newzoo預(yù)計,受到疫情隔離刺激,2020年游戲消費總量預(yù)期達到1593億美元。
不過,整體行業(yè)加速的情況下,也更能拉大廠商之間的差距。
盡管當(dāng)前中國游戲廠商離最熱衷玩游戲的亞太地區(qū)消費群體更近,在海外疫情持續(xù)不斷的情況下出海也持續(xù)走強,但從疫情期間暢銷榜看,頭部產(chǎn)品還是以長線運營的老游戲居多,游戲產(chǎn)品的收入很大程度上取決于其版本更新,并呈現(xiàn)出“強者愈強”的效應(yīng)。
對此,蕭泓博士表示,企業(yè)做好產(chǎn)品基本功是面對危與機的唯一法則?!耙咔榻o游戲市場帶給了短期增量,也給廠商帶來考驗,更加印證了產(chǎn)品精品導(dǎo)向的堅韌性和游戲廠商回歸內(nèi)容本源的重要性?!?
5G利好:中期看云游戲,長期看新科技
Newzoo預(yù)計,2020年末全球游戲玩家人數(shù)將達到27億。蕭泓博士指出,以現(xiàn)有市場和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,滿足部分用戶的某項創(chuàng)新需求就可以再造一個產(chǎn)業(yè)。云游戲把高品質(zhì)大作變成視頻流,大大降低對用戶的硬件設(shè)備要求,就是一個很大的消費創(chuàng)新點。
去年以來,不管是從二級市場及VC/PE,還是游戲廠商重點布局,云游戲都炙手可熱。千億級云游戲的市場空間,在5G效應(yīng)下加速提振。目前已有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場,其中就包括頭部企業(yè)陣營里的騰訊、網(wǎng)易、完美世界等。
蕭泓博士當(dāng)天指出,云游戲促進了游戲產(chǎn)業(yè)鏈升級,完美世界將保持一貫的技術(shù)優(yōu)勢,在云游戲時代充分發(fā)揮比較優(yōu)勢。不僅進行云游戲內(nèi)容研發(fā),且廣泛展開合作共同創(chuàng)新,推出基于云端的游戲新產(chǎn)品。
今年7月,完美世界游戲發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》率先實現(xiàn)云游戲特性,受到市場歡迎。此外,完美世界游戲還在基于現(xiàn)有IP積極研發(fā)原生云游戲,打造標(biāo)桿性作品。
隨著5G、云計算、人工智能等新技術(shù)的快速普及,蕭泓博士說,技術(shù)革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會背景,也是未來最大增量空間。同時隨著技術(shù)變革和媒介融合,業(yè)態(tài)將不再那么重要,更重要的是從內(nèi)容緯度去看。
比如說電競,未來在“5G+”、AI、VR/AR等多種新技術(shù)下融合下,將鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,將吸引和培育更多電競?cè)丝冢@些都會突破目前電競的商業(yè)模式,成為發(fā)源于游戲行業(yè),但又相對獨立的另一個巨型增量空間。
據(jù)了解,去年完美世界在上海協(xié)辦DOTA2國際邀請賽TI9,是該頂級賽事首次來到亞洲,總獎金池高達3429萬美元,國內(nèi)在線總觀看人數(shù)突破2.2億人。今年疫情期間,完美世界舉辦了多項線上賽事,進一步拓展賽事體系。
業(yè)內(nèi)分析,隨著電競市場整體擴容和完美世界電競頭部地位穩(wěn)固,電競業(yè)務(wù)未來預(yù)計將為完美世界帶來良好收益,將成為公司影視、游戲之外的另一項重要支柱業(yè)務(wù)。
據(jù)悉,會上2020中國游戲資本峰會十大“白馬獎”獲獎企業(yè)榜單也正式公布,完美世界憑借在資本市場優(yōu)良的業(yè)績表現(xiàn)榮獲“白馬獎”。
2020年,A股游戲概念股被投資者“猜中了故事開頭”,隨著各家半年報預(yù)告逐一披露,下半年“故事結(jié)局”會怎樣?8月1日,2020中國游戲資本峰會在上海舉辦,上百家游企高層與基金、券商等機構(gòu)聚首共同前瞻。完美世界CEO蕭泓博士受邀出席了峰會,并針對游戲市場未來增量在哪里發(fā)表了觀點。
蕭泓博士認(rèn)為從短期看,疫情依然是影響游戲市場的重要因素,考驗廠商短期精品供應(yīng)能力;從中期看,云游戲是一個最顯著的增量機會,考驗廠商的技術(shù)布局速度。
圖為完美世界CEO蕭泓在2020中國游戲資本峰會上發(fā)表主旨演講
他進而指出,而從長期角度展望,由于技術(shù)革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,這是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會背景、也是未來最大增量空間,考驗廠商長期健康生存發(fā)展的能力。
中國游戲市場的速度與激情:短期看疫情
作為A股最大的游戲廠商之一,完美世界目前市值超過700億,比2016年剛回歸A股時增長了300多億,同時在全球擁有累計上億名用戶。根據(jù)近期發(fā)布的2020半年報預(yù)告,完美世界凈利潤規(guī)模的增長預(yù)計在20%到25%之間。
實際上自去年以來,完美世界游戲業(yè)務(wù)就發(fā)力顯著。2019全年,游戲業(yè)務(wù)營收達到了68.61億元,凈利潤18.98億元,雙雙高增長。今年一季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47.69%,凈利潤同比增長67.33%。
在完美世界游戲業(yè)務(wù)飄紅背后,首先是游戲市場整體向好。據(jù)2020 China Joy期間發(fā)布的最新數(shù)據(jù),上半年中國游戲市場實際銷售收入達1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。另據(jù)Newzoo預(yù)計,受到疫情隔離刺激,2020年游戲消費總量預(yù)期達到1593億美元。
不過,整體行業(yè)加速的情況下,也更能拉大廠商之間的差距。
盡管當(dāng)前中國游戲廠商離最熱衷玩游戲的亞太地區(qū)消費群體更近,在海外疫情持續(xù)不斷的情況下出海也持續(xù)走強,但從疫情期間暢銷榜看,頭部產(chǎn)品還是以長線運營的老游戲居多,游戲產(chǎn)品的收入很大程度上取決于其版本更新,并呈現(xiàn)出“強者愈強”的效應(yīng)。
對此,蕭泓博士表示,企業(yè)做好產(chǎn)品基本功是面對危與機的唯一法則。“疫情給游戲市場帶給了短期增量,也給廠商帶來考驗,更加印證了產(chǎn)品精品導(dǎo)向的堅韌性和游戲廠商回歸內(nèi)容本源的重要性?!?
5G利好:中期看云游戲,長期看新科技
Newzoo預(yù)計,2020年末全球游戲玩家人數(shù)將達到27億。蕭泓博士指出,以現(xiàn)有市場和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,滿足部分用戶的某項創(chuàng)新需求就可以再造一個產(chǎn)業(yè)。云游戲把高品質(zhì)大作變成視頻流,大大降低對用戶的硬件設(shè)備要求,就是一個很大的消費創(chuàng)新點。
去年以來,不管是從二級市場及VC/PE,還是游戲廠商重點布局,云游戲都炙手可熱。千億級云游戲的市場空間,在5G效應(yīng)下加速提振。目前已有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場,其中就包括頭部企業(yè)陣營里的騰訊、網(wǎng)易、完美世界等。
蕭泓博士當(dāng)天指出,云游戲促進了游戲產(chǎn)業(yè)鏈升級,完美世界將保持一貫的技術(shù)優(yōu)勢,在云游戲時代充分發(fā)揮比較優(yōu)勢。不僅進行云游戲內(nèi)容研發(fā),且廣泛展開合作共同創(chuàng)新,推出基于云端的游戲新產(chǎn)品。
今年7月,完美世界游戲發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》率先實現(xiàn)云游戲特性,受到市場歡迎。此外,完美世界游戲還在基于現(xiàn)有IP積極研發(fā)原生云游戲,打造標(biāo)桿性作品。
隨著5G、云計算、人工智能等新技術(shù)的快速普及,蕭泓博士說,技術(shù)革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會背景,也是未來最大增量空間。同時隨著技術(shù)變革和媒介融合,業(yè)態(tài)將不再那么重要,更重要的是從內(nèi)容緯度去看。
比如說電競,未來在“5G+”、AI、VR/AR等多種新技術(shù)下融合下,將鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,將吸引和培育更多電競?cè)丝冢@些都會突破目前電競的商業(yè)模式,成為發(fā)源于游戲行業(yè),但又相對獨立的另一個巨型增量空間。
據(jù)了解,去年完美世界在上海協(xié)辦DOTA2國際邀請賽TI9,是該頂級賽事首次來到亞洲,總獎金池高達3429萬美元,國內(nèi)在線總觀看人數(shù)突破2.2億人。今年疫情期間,完美世界舉辦了多項線上賽事,進一步拓展賽事體系。
業(yè)內(nèi)分析,隨著電競市場整體擴容和完美世界電競頭部地位穩(wěn)固,電競業(yè)務(wù)未來預(yù)計將為完美世界帶來良好收益,將成為公司影視、游戲之外的另一項重要支柱業(yè)務(wù)。
據(jù)悉,會上2020中國游戲資本峰會十大“白馬獎”獲獎企業(yè)榜單也正式公布,完美世界憑借在資本市場優(yōu)良的業(yè)績表現(xiàn)榮獲“白馬獎”。
<上一篇:完美世界蕭泓:疫情將會激發(fā) <下一篇:全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(GCG