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完美世界蕭泓出席游戲資本峰會(huì):指路游戲市場(chǎng)新增量 2020-08-03

2020年,A股游戲概念股被投資者“猜中了故事開頭”,隨著各家半年報(bào)預(yù)告逐一披露,下半年“故事結(jié)局”會(huì)怎樣?8月1日,2020中國游戲資本峰會(huì)在上海舉辦,上百家游企高層與基金、券商等機(jī)構(gòu)聚首共同前瞻。完美世界CEO蕭泓博士受邀出席了峰會(huì),并針對(duì)游戲市場(chǎng)未來增量在哪里發(fā)表了觀點(diǎn)。


蕭泓博士認(rèn)為從短期看,疫情依然是影響游戲市場(chǎng)的重要因素,考驗(yàn)廠商短期精品供應(yīng)能力;從中期看,云游戲是一個(gè)最顯著的增量機(jī)會(huì),考驗(yàn)廠商的技術(shù)布局速度。

圖片: 111.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓在2020中國游戲資本峰會(huì)上發(fā)表主旨演講


他進(jìn)而指出,而從長期角度展望,由于技術(shù)革命不斷釋放勞動(dòng)力使社會(huì)閑暇時(shí)間整體增加,這是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會(huì)背景、也是未來最大增量空間,考驗(yàn)廠商長期健康生存發(fā)展的能力。


中國游戲市場(chǎng)的速度與激情:短期看疫情


作為A股最大的游戲廠商之一,完美世界目前市值超過700億,比2016年剛回歸A股時(shí)增長了300多億,同時(shí)在全球擁有累計(jì)上億名用戶。根據(jù)近期發(fā)布的2020半年報(bào)預(yù)告,完美世界凈利潤規(guī)模的增長預(yù)計(jì)在20%到25%之間。


實(shí)際上自去年以來,完美世界游戲業(yè)務(wù)就發(fā)力顯著。2019全年,游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)到了68.61億元,凈利潤18.98億元,雙雙高增長。今年一季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47.69%,凈利潤同比增長67.33%。


在完美世界游戲業(yè)務(wù)飄紅背后,首先是游戲市場(chǎng)整體向好。據(jù)2020 China Joy期間發(fā)布的最新數(shù)據(jù),上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。另據(jù)Newzoo預(yù)計(jì),受到疫情隔離刺激,2020年游戲消費(fèi)總量預(yù)期達(dá)到1593億美元。


不過,整體行業(yè)加速的情況下,也更能拉大廠商之間的差距。


盡管當(dāng)前中國游戲廠商離最熱衷玩游戲的亞太地區(qū)消費(fèi)群體更近,在海外疫情持續(xù)不斷的情況下出海也持續(xù)走強(qiáng),但從疫情期間暢銷榜看,頭部產(chǎn)品還是以長線運(yùn)營的老游戲居多,游戲產(chǎn)品的收入很大程度上取決于其版本更新,并呈現(xiàn)出“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的效應(yīng)。


對(duì)此,蕭泓博士表示,企業(yè)做好產(chǎn)品基本功是面對(duì)危與機(jī)的唯一法則?!耙咔榻o游戲市場(chǎng)帶給了短期增量,也給廠商帶來考驗(yàn),更加印證了產(chǎn)品精品導(dǎo)向的堅(jiān)韌性和游戲廠商回歸內(nèi)容本源的重要性。”


5G利好:中期看云游戲,長期看新科技


Newzoo預(yù)計(jì),2020年末全球游戲玩家人數(shù)將達(dá)到27億。蕭泓博士指出,以現(xiàn)有市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,滿足部分用戶的某項(xiàng)創(chuàng)新需求就可以再造一個(gè)產(chǎn)業(yè)。云游戲把高品質(zhì)大作變成視頻流,大大降低對(duì)用戶的硬件設(shè)備要求,就是一個(gè)很大的消費(fèi)創(chuàng)新點(diǎn)。


去年以來,不管是從二級(jí)市場(chǎng)及VC/PE,還是游戲廠商重點(diǎn)布局,云游戲都炙手可熱。千億級(jí)云游戲的市場(chǎng)空間,在5G效應(yīng)下加速提振。目前已有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場(chǎng),其中就包括頭部企業(yè)陣營里的騰訊、網(wǎng)易、完美世界等。


蕭泓博士當(dāng)天指出,云游戲促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí),完美世界將保持一貫的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在云游戲時(shí)代充分發(fā)揮比較優(yōu)勢(shì)。不僅進(jìn)行云游戲內(nèi)容研發(fā),且廣泛展開合作共同創(chuàng)新,推出基于云端的游戲新產(chǎn)品。


今年7月,完美世界游戲發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》率先實(shí)現(xiàn)云游戲特性,受到市場(chǎng)歡迎。此外,完美世界游戲還在基于現(xiàn)有IP積極研發(fā)原生云游戲,打造標(biāo)桿性作品。


隨著5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)的快速普及,蕭泓博士說,技術(shù)革命不斷釋放勞動(dòng)力使社會(huì)閑暇時(shí)間整體增加,是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會(huì)背景,也是未來最大增量空間。同時(shí)隨著技術(shù)變革和媒介融合,業(yè)態(tài)將不再那么重要,更重要的是從內(nèi)容緯度去看。


比如說電競,未來在“5G+”、AI、VR/AR等多種新技術(shù)下融合下,將鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢(shì),將吸引和培育更多電競?cè)丝?,這些都會(huì)突破目前電競的商業(yè)模式,成為發(fā)源于游戲行業(yè),但又相對(duì)獨(dú)立的另一個(gè)巨型增量空間。


據(jù)了解,去年完美世界在上海協(xié)辦DOTA2國際邀請(qǐng)賽TI9,是該頂級(jí)賽事首次來到亞洲,總獎(jiǎng)金池高達(dá)3429萬美元,國內(nèi)在線總觀看人數(shù)突破2.2億人。今年疫情期間,完美世界舉辦了多項(xiàng)線上賽事,進(jìn)一步拓展賽事體系。


業(yè)內(nèi)分析,隨著電競市場(chǎng)整體擴(kuò)容和完美世界電競頭部地位穩(wěn)固,電競業(yè)務(wù)未來預(yù)計(jì)將為完美世界帶來良好收益,將成為公司影視、游戲之外的另一項(xiàng)重要支柱業(yè)務(wù)。


據(jù)悉,會(huì)上2020中國游戲資本峰會(huì)十大“白馬獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)企業(yè)榜單也正式公布,完美世界憑借在資本市場(chǎng)優(yōu)良的業(yè)績表現(xiàn)榮獲“白馬獎(jiǎng)”。

完美世界蕭泓出席游戲資本峰會(huì):指路游戲市場(chǎng)新增量

friv0.net 2020-08-03

2020年,A股游戲概念股被投資者“猜中了故事開頭”,隨著各家半年報(bào)預(yù)告逐一披露,下半年“故事結(jié)局”會(huì)怎樣?8月1日,2020中國游戲資本峰會(huì)在上海舉辦,上百家游企高層與基金、券商等機(jī)構(gòu)聚首共同前瞻。完美世界CEO蕭泓博士受邀出席了峰會(huì),并針對(duì)游戲市場(chǎng)未來增量在哪里發(fā)表了觀點(diǎn)。


蕭泓博士認(rèn)為從短期看,疫情依然是影響游戲市場(chǎng)的重要因素,考驗(yàn)廠商短期精品供應(yīng)能力;從中期看,云游戲是一個(gè)最顯著的增量機(jī)會(huì),考驗(yàn)廠商的技術(shù)布局速度。

圖片: 111.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓在2020中國游戲資本峰會(huì)上發(fā)表主旨演講


他進(jìn)而指出,而從長期角度展望,由于技術(shù)革命不斷釋放勞動(dòng)力使社會(huì)閑暇時(shí)間整體增加,這是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會(huì)背景、也是未來最大增量空間,考驗(yàn)廠商長期健康生存發(fā)展的能力。


中國游戲市場(chǎng)的速度與激情:短期看疫情


作為A股最大的游戲廠商之一,完美世界目前市值超過700億,比2016年剛回歸A股時(shí)增長了300多億,同時(shí)在全球擁有累計(jì)上億名用戶。根據(jù)近期發(fā)布的2020半年報(bào)預(yù)告,完美世界凈利潤規(guī)模的增長預(yù)計(jì)在20%到25%之間。


實(shí)際上自去年以來,完美世界游戲業(yè)務(wù)就發(fā)力顯著。2019全年,游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)到了68.61億元,凈利潤18.98億元,雙雙高增長。今年一季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47.69%,凈利潤同比增長67.33%。


在完美世界游戲業(yè)務(wù)飄紅背后,首先是游戲市場(chǎng)整體向好。據(jù)2020 China Joy期間發(fā)布的最新數(shù)據(jù),上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。另據(jù)Newzoo預(yù)計(jì),受到疫情隔離刺激,2020年游戲消費(fèi)總量預(yù)期達(dá)到1593億美元。


不過,整體行業(yè)加速的情況下,也更能拉大廠商之間的差距。


盡管當(dāng)前中國游戲廠商離最熱衷玩游戲的亞太地區(qū)消費(fèi)群體更近,在海外疫情持續(xù)不斷的情況下出海也持續(xù)走強(qiáng),但從疫情期間暢銷榜看,頭部產(chǎn)品還是以長線運(yùn)營的老游戲居多,游戲產(chǎn)品的收入很大程度上取決于其版本更新,并呈現(xiàn)出“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的效應(yīng)。


對(duì)此,蕭泓博士表示,企業(yè)做好產(chǎn)品基本功是面對(duì)危與機(jī)的唯一法則?!耙咔榻o游戲市場(chǎng)帶給了短期增量,也給廠商帶來考驗(yàn),更加印證了產(chǎn)品精品導(dǎo)向的堅(jiān)韌性和游戲廠商回歸內(nèi)容本源的重要性?!?


5G利好:中期看云游戲,長期看新科技


Newzoo預(yù)計(jì),2020年末全球游戲玩家人數(shù)將達(dá)到27億。蕭泓博士指出,以現(xiàn)有市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,滿足部分用戶的某項(xiàng)創(chuàng)新需求就可以再造一個(gè)產(chǎn)業(yè)。云游戲把高品質(zhì)大作變成視頻流,大大降低對(duì)用戶的硬件設(shè)備要求,就是一個(gè)很大的消費(fèi)創(chuàng)新點(diǎn)。


去年以來,不管是從二級(jí)市場(chǎng)及VC/PE,還是游戲廠商重點(diǎn)布局,云游戲都炙手可熱。千億級(jí)云游戲的市場(chǎng)空間,在5G效應(yīng)下加速提振。目前已有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場(chǎng),其中就包括頭部企業(yè)陣營里的騰訊、網(wǎng)易、完美世界等。


蕭泓博士當(dāng)天指出,云游戲促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí),完美世界將保持一貫的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在云游戲時(shí)代充分發(fā)揮比較優(yōu)勢(shì)。不僅進(jìn)行云游戲內(nèi)容研發(fā),且廣泛展開合作共同創(chuàng)新,推出基于云端的游戲新產(chǎn)品。


今年7月,完美世界游戲發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》率先實(shí)現(xiàn)云游戲特性,受到市場(chǎng)歡迎。此外,完美世界游戲還在基于現(xiàn)有IP積極研發(fā)原生云游戲,打造標(biāo)桿性作品。


隨著5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)的快速普及,蕭泓博士說,技術(shù)革命不斷釋放勞動(dòng)力使社會(huì)閑暇時(shí)間整體增加,是游戲行業(yè)發(fā)展的深刻社會(huì)背景,也是未來最大增量空間。同時(shí)隨著技術(shù)變革和媒介融合,業(yè)態(tài)將不再那么重要,更重要的是從內(nèi)容緯度去看。


比如說電競,未來在“5G+”、AI、VR/AR等多種新技術(shù)下融合下,將鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢(shì),將吸引和培育更多電競?cè)丝冢@些都會(huì)突破目前電競的商業(yè)模式,成為發(fā)源于游戲行業(yè),但又相對(duì)獨(dú)立的另一個(gè)巨型增量空間。


據(jù)了解,去年完美世界在上海協(xié)辦DOTA2國際邀請(qǐng)賽TI9,是該頂級(jí)賽事首次來到亞洲,總獎(jiǎng)金池高達(dá)3429萬美元,國內(nèi)在線總觀看人數(shù)突破2.2億人。今年疫情期間,完美世界舉辦了多項(xiàng)線上賽事,進(jìn)一步拓展賽事體系。


業(yè)內(nèi)分析,隨著電競市場(chǎng)整體擴(kuò)容和完美世界電競頭部地位穩(wěn)固,電競業(yè)務(wù)未來預(yù)計(jì)將為完美世界帶來良好收益,將成為公司影視、游戲之外的另一項(xiàng)重要支柱業(yè)務(wù)。


據(jù)悉,會(huì)上2020中國游戲資本峰會(huì)十大“白馬獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)企業(yè)榜單也正式公布,完美世界憑借在資本市場(chǎng)優(yōu)良的業(yè)績表現(xiàn)榮獲“白馬獎(jiǎng)”。

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