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完美世界蕭泓:后疫情時(shí)代中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇 2021-07-30

7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉行。此次大會(huì)從當(dāng)前全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元生態(tài)新視點(diǎn)出發(fā),邀請(qǐng)了全球知名電競(jìng)企業(yè)、行業(yè)機(jī)構(gòu)高層發(fā)表全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻觀點(diǎn)。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表主題演講。蕭泓表示,“后疫情時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)加大新技術(shù)的融合、打造更為完善成熟的產(chǎn)業(yè)鏈、積極介入全球電競(jìng)藍(lán)海,同時(shí)注重電競(jìng)?cè)瞬诺南到y(tǒng)培養(yǎng),夯實(shí)行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),才能迎來(lái)更大的發(fā)展空間?!?nbsp;

 圖片: image002.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓博士發(fā)表演講


當(dāng)下全球疫情趨于穩(wěn)定,進(jìn)入后疫情時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。蕭泓認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的源動(dòng)力。5G、VR/AR、人工智能等新技術(shù)與電競(jìng)結(jié)合,將創(chuàng)新電競(jìng)的參與模式和商業(yè)模式,推動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展。完美世界積極將AR/VR/MR等新科技注入DOTA2和CS:GO中,提升產(chǎn)品科技感,并開發(fā)電競(jìng)虛擬主播,以內(nèi)容科技引領(lǐng)電競(jìng)新玩法。

 除了技術(shù)加持,后疫情時(shí)代,電競(jìng)也迎來(lái)全球化發(fā)展新契機(jī)。據(jù)了解,全球頂級(jí)賽事DOTA2TI10將于今年10月在羅馬尼亞布加勒斯特舉辦,總獎(jiǎng)金已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn)美元,刷新了TI9紀(jì)錄。國(guó)際權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)也從另一個(gè)側(cè)面展現(xiàn)了電競(jìng)蓬勃的生命力和影響力。NEWZOO發(fā)布的《2021年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示:全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將由2020年的9.471億美元增至2021年的10.84億美元,全球游戲直播觀眾規(guī)模將在2021年達(dá)到7.288億人次, 2024年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)至9.203億,復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.2%。中國(guó)將在2021年成為擁有核心電競(jìng)愛好者最多的國(guó)家,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),并憑借1.93億的觀眾數(shù)量成為全球規(guī)模最大的游戲直播市場(chǎng)。 

全球電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)繁榮,產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,尤其是在體育化、商業(yè)模式上具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),為電競(jìng)這一運(yùn)動(dòng)的全球化發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。電競(jìng)正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,意味著電競(jìng)將迎來(lái)更好的外部環(huán)境。蕭泓表示,“我們需要進(jìn)一步加大全球化的步伐,在賽制以及商業(yè)化發(fā)展等各方面借鑒海外的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),讓自身發(fā)展更加系統(tǒng)化和規(guī)范化,從而持續(xù)保持中國(guó)的領(lǐng)先地位?!?nbsp;

除了向好的外部環(huán)境,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)政策端、賽事端等國(guó)內(nèi)利好。比如上海市政府就出臺(tái)一系列政策支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,積極推動(dòng)成為“全球電競(jìng)之都”。目前上海已成全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最活躍、最具影響力的一線城市,在全球疫情下,也是率先啟動(dòng)線上電競(jìng)賽事的城市。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,具有影響力的電子競(jìng)技賽事在上海舉辦共計(jì)13場(chǎng)。 

作為DOTA2、CS:GO等全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品在中國(guó)大陸的服務(wù)提供商,完美世界積極將電競(jìng)業(yè)務(wù)重心落到上海。近年來(lái),完美世界一方面通過(guò)協(xié)助V社舉辦2019 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)等世界頂級(jí)電競(jìng)賽事,以及應(yīng)對(duì)疫情推出全新線上賽事等不斷深化打造賽事體系;另一方面將中國(guó)傳統(tǒng)文化與DOTA2和CS:GO產(chǎn)品相結(jié)合,并創(chuàng)新性舉行首屆完美電競(jìng)嘉年華,助力中國(guó)文化的全球化傳播。同時(shí),針對(duì)當(dāng)下高達(dá)50萬(wàn)的電競(jìng)相關(guān)人才缺口,完美世界控股集團(tuán)旗下完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,科學(xué)有效培養(yǎng)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的專業(yè)人才。蕭泓表示:“上海系列電競(jìng)支持政策為包括完美世界在內(nèi)的企業(yè)創(chuàng)新提供理想的試驗(yàn)場(chǎng)和生長(zhǎng)沃土。完美世界將結(jié)合自身產(chǎn)業(yè)資源與人才優(yōu)勢(shì)為上海全球電競(jìng)之都建設(shè)和中國(guó)電競(jìng)未來(lái)發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量”。 

在后疫情時(shí)代,本次全球電競(jìng)大會(huì)被賦予推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范健康發(fā)展,推進(jìn)上海打造“全球電競(jìng)之都”戰(zhàn)略進(jìn)程,提升我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力的重要使命。大會(huì)主題為“極競(jìng)而生”,也意在討論后疫情時(shí)代中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展機(jī)遇。作為中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)的代表,蕭泓關(guān)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的觀點(diǎn)或?yàn)槲磥?lái)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持久健康發(fā)展提供路徑參考。

完美世界蕭泓:后疫情時(shí)代中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇

friv0.net 2021-07-30

7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉行。此次大會(huì)從當(dāng)前全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元生態(tài)新視點(diǎn)出發(fā),邀請(qǐng)了全球知名電競(jìng)企業(yè)、行業(yè)機(jī)構(gòu)高層發(fā)表全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻觀點(diǎn)。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表主題演講。蕭泓表示,“后疫情時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)加大新技術(shù)的融合、打造更為完善成熟的產(chǎn)業(yè)鏈、積極介入全球電競(jìng)藍(lán)海,同時(shí)注重電競(jìng)?cè)瞬诺南到y(tǒng)培養(yǎng),夯實(shí)行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),才能迎來(lái)更大的發(fā)展空間?!?nbsp;

 圖片: image002.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓博士發(fā)表演講


當(dāng)下全球疫情趨于穩(wěn)定,進(jìn)入后疫情時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。蕭泓認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的源動(dòng)力。5G、VR/AR、人工智能等新技術(shù)與電競(jìng)結(jié)合,將創(chuàng)新電競(jìng)的參與模式和商業(yè)模式,推動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展。完美世界積極將AR/VR/MR等新科技注入DOTA2和CS:GO中,提升產(chǎn)品科技感,并開發(fā)電競(jìng)虛擬主播,以內(nèi)容科技引領(lǐng)電競(jìng)新玩法。

 除了技術(shù)加持,后疫情時(shí)代,電競(jìng)也迎來(lái)全球化發(fā)展新契機(jī)。據(jù)了解,全球頂級(jí)賽事DOTA2TI10將于今年10月在羅馬尼亞布加勒斯特舉辦,總獎(jiǎng)金已經(jīng)超過(guò)4000萬(wàn)美元,刷新了TI9紀(jì)錄。國(guó)際權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)也從另一個(gè)側(cè)面展現(xiàn)了電競(jìng)蓬勃的生命力和影響力。NEWZOO發(fā)布的《2021年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示:全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將由2020年的9.471億美元增至2021年的10.84億美元,全球游戲直播觀眾規(guī)模將在2021年達(dá)到7.288億人次, 2024年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)至9.203億,復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.2%。中國(guó)將在2021年成為擁有核心電競(jìng)愛好者最多的國(guó)家,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),并憑借1.93億的觀眾數(shù)量成為全球規(guī)模最大的游戲直播市場(chǎng)。 

全球電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)繁榮,產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,尤其是在體育化、商業(yè)模式上具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),為電競(jìng)這一運(yùn)動(dòng)的全球化發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。電競(jìng)正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,意味著電競(jìng)將迎來(lái)更好的外部環(huán)境。蕭泓表示,“我們需要進(jìn)一步加大全球化的步伐,在賽制以及商業(yè)化發(fā)展等各方面借鑒海外的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),讓自身發(fā)展更加系統(tǒng)化和規(guī)范化,從而持續(xù)保持中國(guó)的領(lǐng)先地位。” 

除了向好的外部環(huán)境,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)政策端、賽事端等國(guó)內(nèi)利好。比如上海市政府就出臺(tái)一系列政策支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,積極推動(dòng)成為“全球電競(jìng)之都”。目前上海已成全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最活躍、最具影響力的一線城市,在全球疫情下,也是率先啟動(dòng)線上電競(jìng)賽事的城市。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,具有影響力的電子競(jìng)技賽事在上海舉辦共計(jì)13場(chǎng)。 

作為DOTA2、CS:GO等全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品在中國(guó)大陸的服務(wù)提供商,完美世界積極將電競(jìng)業(yè)務(wù)重心落到上海。近年來(lái),完美世界一方面通過(guò)協(xié)助V社舉辦2019 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)等世界頂級(jí)電競(jìng)賽事,以及應(yīng)對(duì)疫情推出全新線上賽事等不斷深化打造賽事體系;另一方面將中國(guó)傳統(tǒng)文化與DOTA2和CS:GO產(chǎn)品相結(jié)合,并創(chuàng)新性舉行首屆完美電競(jìng)嘉年華,助力中國(guó)文化的全球化傳播。同時(shí),針對(duì)當(dāng)下高達(dá)50萬(wàn)的電競(jìng)相關(guān)人才缺口,完美世界控股集團(tuán)旗下完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,科學(xué)有效培養(yǎng)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的專業(yè)人才。蕭泓表示:“上海系列電競(jìng)支持政策為包括完美世界在內(nèi)的企業(yè)創(chuàng)新提供理想的試驗(yàn)場(chǎng)和生長(zhǎng)沃土。完美世界將結(jié)合自身產(chǎn)業(yè)資源與人才優(yōu)勢(shì)為上海全球電競(jìng)之都建設(shè)和中國(guó)電競(jìng)未來(lái)發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量”。 

在后疫情時(shí)代,本次全球電競(jìng)大會(huì)被賦予推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范健康發(fā)展,推進(jìn)上海打造“全球電競(jìng)之都”戰(zhàn)略進(jìn)程,提升我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力的重要使命。大會(huì)主題為“極競(jìng)而生”,也意在討論后疫情時(shí)代中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展機(jī)遇。作為中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)的代表,蕭泓關(guān)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的觀點(diǎn)或?yàn)槲磥?lái)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持久健康發(fā)展提供路徑參考。

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