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最新游戲產(chǎn)業(yè)潛力報告發(fā)布 完美世界展現(xiàn)多元競爭優(yōu)勢 2021-12-15

12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)主辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇在廣州召開。會上發(fā)布了最新的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》。完美世界因在人才、優(yōu)勢細(xì)分項、主機(jī)/單機(jī)、電競等潛力領(lǐng)域布局完善、表現(xiàn)出色,入選中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力代表企業(yè)。

圖片: 2.jpg

近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)保持快速發(fā)展趨勢,逐漸成為中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。同時,越來越多游戲企業(yè)展現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭。為系統(tǒng)分析中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展,伽馬數(shù)據(jù)特別推出了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》,一方面,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行展望,另一方面,從營收狀況、研發(fā)狀況、產(chǎn)品狀況、境外狀況等維度綜合考察潛力代表企業(yè),為未來游戲企業(yè)發(fā)展提供方向參考。

完美世界作為中國游戲企業(yè)的領(lǐng)軍者之一,近年來在游戲多個細(xì)分領(lǐng)域表現(xiàn)出色,展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展后勁和多元競爭優(yōu)勢。


潛力1:立足核心品類 擴(kuò)展精品游戲品類邊界

報告顯示,未來中國游戲市場的產(chǎn)品構(gòu)成將逐步從高度集中于少數(shù)品類過渡到由多品類產(chǎn)品共同促進(jìn)發(fā)展的階段,針對優(yōu)勢細(xì)分項的布局或?qū)臐摿Σ季洲D(zhuǎn)為必備布局。而完美世界近年來遵循“立足核心品類長線優(yōu)勢,擴(kuò)展精品游戲品類邊界”的發(fā)展重心,已在回合、開放世界、懸疑解謎等品類布局,積攢先期經(jīng)驗(yàn),在多個細(xì)分游戲領(lǐng)域都有出色表現(xiàn)。

例如2021年,完美世界推出了多款重量級的游戲,其中《夢幻新誅仙》手游市場表現(xiàn)優(yōu)異,公測當(dāng)日流水突破1500萬元,首月流水突破5億元,成為今年回合品類的爆款新品。12月16日,完美世界旗下輕科幻開放世界手游《幻塔》即將公測。另外,在研的懸疑解謎類手游《黑貓奇聞社》拓展了完美世界的產(chǎn)品線;一些傳統(tǒng)經(jīng)典游戲如新《誅仙》,也借助持續(xù)多維度深入煥活產(chǎn)品生命力,打造極致長線運(yùn)營戰(zhàn)略。

與此同時,完美世界在前沿技術(shù)領(lǐng)域一直有深入的研發(fā),此前將人工智能技術(shù)和VR技術(shù)相結(jié)合,在很多產(chǎn)品中應(yīng)用了AR技術(shù),推出了360度沉浸式體驗(yàn)的副本關(guān)卡、設(shè)計全面呈現(xiàn)沉浸式虛擬場景;其《夢間集天鵝座》更借助人工智能和先進(jìn)的AR面部識別技術(shù),完美地把玩家的面部信息映射到游戲中的角色上。未來,完美世界計劃進(jìn)一步加大5G云游戲的開發(fā),技術(shù)上的優(yōu)勢也進(jìn)一步夯實(shí)了完美世界多元精品研發(fā)實(shí)力。


潛力2:多年產(chǎn)業(yè)積累 主機(jī)潛力日漸凸顯

伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,主機(jī)游戲市場具備較大的發(fā)展空間,有超2000億元的全球市場規(guī)模。同時,近年來中國主機(jī)游戲市場已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,而早早布局主機(jī)游戲的完美世界,在這一領(lǐng)域也逐漸凸顯獨(dú)特優(yōu)勢。

目前,完美世界已產(chǎn)出《DON’T EVEN THINK》《非常英雄》等自研產(chǎn)品,并有《誅仙世界》等旗下主機(jī)/單機(jī)游戲在研,代理產(chǎn)品《深海迷航》累計銷量超百萬份。同時,完美世界也積極擴(kuò)充產(chǎn)品來源,如基于“群星計劃”布局的產(chǎn)品中已產(chǎn)出百萬銷量的主機(jī)游戲,并與Valve合作開發(fā)“Steam平臺”的中國版本“蒸汽平臺”。


潛力3:深入布局“多人”元素  提升市場份額

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年的頭部新品中共有“多人”“角色扮演”“競技類”三個玩法標(biāo)簽流水超百億元,市場容量較大。


而“多人”標(biāo)簽則恰好是完美世界的擅長領(lǐng)域?!岸嗳恕庇螒蚩梢蕴峁┥缃?、競技等多個趣味點(diǎn),進(jìn)而提升用戶參與意愿。完美世界圍繞上述標(biāo)簽多維度布局,打造差異化長期競爭力。較高的品質(zhì)是差異化的來源之一,完美世界已將自研ERA引擎、AI等技術(shù)運(yùn)用于產(chǎn)品研發(fā)中,在同類游戲中拔高產(chǎn)品品質(zhì)。較佳的品質(zhì)以流水等形式體現(xiàn),如代表產(chǎn)品《夢幻新誅仙》手游首月流水超5億元;iOS暢銷榜最高排名TOP4,iOS免費(fèi)榜最高排名TOP1。此外,完美世界也從用戶需求切入,通過“多人+”的方式提供新鮮體驗(yàn),現(xiàn)階段已有“多人+開放世界”的《幻塔》手游、“多人+技術(shù)創(chuàng)新”的《誅仙世界》端游等產(chǎn)品在研,有望將先期布局細(xì)分項的經(jīng)驗(yàn)與“多人”的長期競爭力相結(jié)合,取得較佳的產(chǎn)品表現(xiàn)。

現(xiàn)階段,完美世界已在MMORPG/ARPG領(lǐng)域占據(jù)較高的市場份額,而隨著更多上述布局成果落地,表現(xiàn)有望進(jìn)一步提升。


潛力4:電競業(yè)務(wù)日漸成熟 展現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢

完美世界是國內(nèi)最早涉足電競領(lǐng)域的游戲企業(yè)之一,經(jīng)過多年發(fā)展,完美世界電競業(yè)務(wù)日漸成熟,不僅賽事體系也日漸完善,而且從電競技術(shù)研發(fā)、電競文化打造、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,形成了全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢。

例如2021年,完美世界繼續(xù)圍繞《DOTA2》《CS:GO》舉辦DOTA2冬季職業(yè)巡回賽-中國聯(lián)賽(DPC)、2021RMR亞洲區(qū)春季賽-完美世界CS:GO聯(lián)賽第一賽季(PWLS1)等賽事,完善賽事體系;通過舉辦首屆完美電競嘉年華,加大電競文化打造。運(yùn)用AR/VR技術(shù),打造虛實(shí)結(jié)合的線下體驗(yàn)站,甚至打造了虛擬電競主播。

另外,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,完美世界教育已獲得電子競技賽事運(yùn)營1+X證書建設(shè)資質(zhì),有望在電子競技運(yùn)動與管理、新聞廣播傳媒、商務(wù)會展等專業(yè)領(lǐng)域培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?


潛力5:產(chǎn)學(xué)研一體化平臺 形成系統(tǒng)人才培育機(jī)制

人才是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),未來的影響作用將更加明顯。而在人才方面,完美世界控股集團(tuán)設(shè)有專門的教育業(yè)務(wù),開發(fā)實(shí)踐應(yīng)?了三個聯(lián)動性的?體化平臺:終身教育平臺、產(chǎn)業(yè)孵化平臺和實(shí)踐應(yīng)用平臺,形成了產(chǎn)學(xué)研一體化的系統(tǒng)人才培育機(jī)制,在培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)所需人才的同時,完美世界也可優(yōu)先鎖定潛力人才,進(jìn)而提升人才獲取優(yōu)勢。

例如完美世界教育就通過產(chǎn)教融合、校企合作,和國內(nèi)國外多個知名教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。完美世界教育的像素種子開設(shè)有原畫概念設(shè)計、3D場景設(shè)計、3D角色設(shè)計、影游設(shè)計、游戲策劃、游戲UI設(shè)計、游戲特效、UE4虛幻引擎等專業(yè)課程,為整個產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)符合產(chǎn)業(yè)需求的專業(yè)人才。另外,完美世界教育還專門推出人才護(hù)照計劃,依托游戲美術(shù)設(shè)計1+X證書建設(shè),面向部分師生開展美術(shù)項目外包、分包等工作,根據(jù)交付水平和效率評定“完美世界教育產(chǎn)業(yè)工程師”,匹配高校人才與企業(yè)需求。同時,完美世界教育還聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)多個合作伙伴,為游戲人才提供項目孵化、企業(yè)實(shí)習(xí)、項目實(shí)操、跨界實(shí)踐等等服務(wù),滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展人才需求。

據(jù)了解,今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇,以“跨界破壁 創(chuàng)新融合”為主題,除了發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》之外,還將同時發(fā)布《2021元宇宙全球發(fā)展報告》、《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》、《2021休閑游戲研究報告》,借助上述四大報告,可以更為全面地了解未來中國游戲市場整體發(fā)展趨勢以及最具潛力的發(fā)展方向。


最新游戲產(chǎn)業(yè)潛力報告發(fā)布 完美世界展現(xiàn)多元競爭優(yōu)勢

friv0.net 2021-12-15

12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)主辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇在廣州召開。會上發(fā)布了最新的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》。完美世界因在人才、優(yōu)勢細(xì)分項、主機(jī)/單機(jī)、電競等潛力領(lǐng)域布局完善、表現(xiàn)出色,入選中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力代表企業(yè)。

圖片: 2.jpg

近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)保持快速發(fā)展趨勢,逐漸成為中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。同時,越來越多游戲企業(yè)展現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭。為系統(tǒng)分析中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展,伽馬數(shù)據(jù)特別推出了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》,一方面,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行展望,另一方面,從營收狀況、研發(fā)狀況、產(chǎn)品狀況、境外狀況等維度綜合考察潛力代表企業(yè),為未來游戲企業(yè)發(fā)展提供方向參考。

完美世界作為中國游戲企業(yè)的領(lǐng)軍者之一,近年來在游戲多個細(xì)分領(lǐng)域表現(xiàn)出色,展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展后勁和多元競爭優(yōu)勢。


潛力1:立足核心品類 擴(kuò)展精品游戲品類邊界

報告顯示,未來中國游戲市場的產(chǎn)品構(gòu)成將逐步從高度集中于少數(shù)品類過渡到由多品類產(chǎn)品共同促進(jìn)發(fā)展的階段,針對優(yōu)勢細(xì)分項的布局或?qū)臐摿Σ季洲D(zhuǎn)為必備布局。而完美世界近年來遵循“立足核心品類長線優(yōu)勢,擴(kuò)展精品游戲品類邊界”的發(fā)展重心,已在回合、開放世界、懸疑解謎等品類布局,積攢先期經(jīng)驗(yàn),在多個細(xì)分游戲領(lǐng)域都有出色表現(xiàn)。

例如2021年,完美世界推出了多款重量級的游戲,其中《夢幻新誅仙》手游市場表現(xiàn)優(yōu)異,公測當(dāng)日流水突破1500萬元,首月流水突破5億元,成為今年回合品類的爆款新品。12月16日,完美世界旗下輕科幻開放世界手游《幻塔》即將公測。另外,在研的懸疑解謎類手游《黑貓奇聞社》拓展了完美世界的產(chǎn)品線;一些傳統(tǒng)經(jīng)典游戲如新《誅仙》,也借助持續(xù)多維度深入煥活產(chǎn)品生命力,打造極致長線運(yùn)營戰(zhàn)略。

與此同時,完美世界在前沿技術(shù)領(lǐng)域一直有深入的研發(fā),此前將人工智能技術(shù)和VR技術(shù)相結(jié)合,在很多產(chǎn)品中應(yīng)用了AR技術(shù),推出了360度沉浸式體驗(yàn)的副本關(guān)卡、設(shè)計全面呈現(xiàn)沉浸式虛擬場景;其《夢間集天鵝座》更借助人工智能和先進(jìn)的AR面部識別技術(shù),完美地把玩家的面部信息映射到游戲中的角色上。未來,完美世界計劃進(jìn)一步加大5G云游戲的開發(fā),技術(shù)上的優(yōu)勢也進(jìn)一步夯實(shí)了完美世界多元精品研發(fā)實(shí)力。


潛力2:多年產(chǎn)業(yè)積累 主機(jī)潛力日漸凸顯

伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,主機(jī)游戲市場具備較大的發(fā)展空間,有超2000億元的全球市場規(guī)模。同時,近年來中國主機(jī)游戲市場已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,而早早布局主機(jī)游戲的完美世界,在這一領(lǐng)域也逐漸凸顯獨(dú)特優(yōu)勢。

目前,完美世界已產(chǎn)出《DON’T EVEN THINK》《非常英雄》等自研產(chǎn)品,并有《誅仙世界》等旗下主機(jī)/單機(jī)游戲在研,代理產(chǎn)品《深海迷航》累計銷量超百萬份。同時,完美世界也積極擴(kuò)充產(chǎn)品來源,如基于“群星計劃”布局的產(chǎn)品中已產(chǎn)出百萬銷量的主機(jī)游戲,并與Valve合作開發(fā)“Steam平臺”的中國版本“蒸汽平臺”。


潛力3:深入布局“多人”元素  提升市場份額

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年的頭部新品中共有“多人”“角色扮演”“競技類”三個玩法標(biāo)簽流水超百億元,市場容量較大。


而“多人”標(biāo)簽則恰好是完美世界的擅長領(lǐng)域?!岸嗳恕庇螒蚩梢蕴峁┥缃?、競技等多個趣味點(diǎn),進(jìn)而提升用戶參與意愿。完美世界圍繞上述標(biāo)簽多維度布局,打造差異化長期競爭力。較高的品質(zhì)是差異化的來源之一,完美世界已將自研ERA引擎、AI等技術(shù)運(yùn)用于產(chǎn)品研發(fā)中,在同類游戲中拔高產(chǎn)品品質(zhì)。較佳的品質(zhì)以流水等形式體現(xiàn),如代表產(chǎn)品《夢幻新誅仙》手游首月流水超5億元;iOS暢銷榜最高排名TOP4,iOS免費(fèi)榜最高排名TOP1。此外,完美世界也從用戶需求切入,通過“多人+”的方式提供新鮮體驗(yàn),現(xiàn)階段已有“多人+開放世界”的《幻塔》手游、“多人+技術(shù)創(chuàng)新”的《誅仙世界》端游等產(chǎn)品在研,有望將先期布局細(xì)分項的經(jīng)驗(yàn)與“多人”的長期競爭力相結(jié)合,取得較佳的產(chǎn)品表現(xiàn)。

現(xiàn)階段,完美世界已在MMORPG/ARPG領(lǐng)域占據(jù)較高的市場份額,而隨著更多上述布局成果落地,表現(xiàn)有望進(jìn)一步提升。


潛力4:電競業(yè)務(wù)日漸成熟 展現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢

完美世界是國內(nèi)最早涉足電競領(lǐng)域的游戲企業(yè)之一,經(jīng)過多年發(fā)展,完美世界電競業(yè)務(wù)日漸成熟,不僅賽事體系也日漸完善,而且從電競技術(shù)研發(fā)、電競文化打造、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,形成了全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢。

例如2021年,完美世界繼續(xù)圍繞《DOTA2》《CS:GO》舉辦DOTA2冬季職業(yè)巡回賽-中國聯(lián)賽(DPC)、2021RMR亞洲區(qū)春季賽-完美世界CS:GO聯(lián)賽第一賽季(PWLS1)等賽事,完善賽事體系;通過舉辦首屆完美電競嘉年華,加大電競文化打造。運(yùn)用AR/VR技術(shù),打造虛實(shí)結(jié)合的線下體驗(yàn)站,甚至打造了虛擬電競主播。

另外,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,完美世界教育已獲得電子競技賽事運(yùn)營1+X證書建設(shè)資質(zhì),有望在電子競技運(yùn)動與管理、新聞廣播傳媒、商務(wù)會展等專業(yè)領(lǐng)域培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?


潛力5:產(chǎn)學(xué)研一體化平臺 形成系統(tǒng)人才培育機(jī)制

人才是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),未來的影響作用將更加明顯。而在人才方面,完美世界控股集團(tuán)設(shè)有專門的教育業(yè)務(wù),開發(fā)實(shí)踐應(yīng)?了三個聯(lián)動性的?體化平臺:終身教育平臺、產(chǎn)業(yè)孵化平臺和實(shí)踐應(yīng)用平臺,形成了產(chǎn)學(xué)研一體化的系統(tǒng)人才培育機(jī)制,在培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)所需人才的同時,完美世界也可優(yōu)先鎖定潛力人才,進(jìn)而提升人才獲取優(yōu)勢。

例如完美世界教育就通過產(chǎn)教融合、校企合作,和國內(nèi)國外多個知名教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。完美世界教育的像素種子開設(shè)有原畫概念設(shè)計、3D場景設(shè)計、3D角色設(shè)計、影游設(shè)計、游戲策劃、游戲UI設(shè)計、游戲特效、UE4虛幻引擎等專業(yè)課程,為整個產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)符合產(chǎn)業(yè)需求的專業(yè)人才。另外,完美世界教育還專門推出人才護(hù)照計劃,依托游戲美術(shù)設(shè)計1+X證書建設(shè),面向部分師生開展美術(shù)項目外包、分包等工作,根據(jù)交付水平和效率評定“完美世界教育產(chǎn)業(yè)工程師”,匹配高校人才與企業(yè)需求。同時,完美世界教育還聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)多個合作伙伴,為游戲人才提供項目孵化、企業(yè)實(shí)習(xí)、項目實(shí)操、跨界實(shí)踐等等服務(wù),滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展人才需求。

據(jù)了解,今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇,以“跨界破壁 創(chuàng)新融合”為主題,除了發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》之外,還將同時發(fā)布《2021元宇宙全球發(fā)展報告》、《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》、《2021休閑游戲研究報告》,借助上述四大報告,可以更為全面地了解未來中國游戲市場整體發(fā)展趨勢以及最具潛力的發(fā)展方向。


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