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完美世界蕭泓:積極關注人工智能技術發(fā)展推進“數(shù)字文娛+AI”融合創(chuàng)新 2021-12-23

12月23日,由每日經(jīng)濟新聞主辦的2021人工智能未來應用場景論壇如期舉行。會議邀請了人工智能及相關領域的業(yè)界專家齊聚線上,共同探討人工智能的未來應用場景,分析未來人工智能生態(tài)構建法則。完美世界CEO蕭泓博士以“從技術出發(fā) 推進‘數(shù)字文娛+AI’融合創(chuàng)新”為主題,對未來人工智能技術的發(fā)展趨勢和形態(tài)進行了暢想,并就近年來完美世界如何促進人工智能技術與產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展進行剖析。

圖片: 22.jpg

圖為蕭泓博士在論壇中發(fā)表主題演講。


人工智能的機遇與挑戰(zhàn)

中國電子學會調(diào)研顯示,人工智能產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。從全球范圍來看,2020年全球人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模近1000億美元,2018-2022年年均增長率達31.6%。根據(jù)工信部及第三方數(shù)據(jù)調(diào)研機構的數(shù)據(jù),2019年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超510億元,預計在2025年將達到4000億元。

隨著企業(yè)紛紛搶占新風口、技術研發(fā)投入不斷加大,人工智能已經(jīng)取得多項重要突破,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和企業(yè)數(shù)量都迎來爆發(fā)式增長。新技術的拓展與應用促使場景發(fā)生變革,圍繞生活與工作的相關領域,比如支付、出行、醫(yī)療、社交、游戲等,都蘊含著新技術孵化應用的巨大市場機遇。這些機遇促使作為市場主體的企業(yè),在技術革新中不斷加碼新賽道。

在未來,中國有望發(fā)展為全球最大的人工智能市場。人工智能發(fā)展將給我們的生活帶來哪些影響?企業(yè)如何在相關領域進行布局?

在演講中蕭泓博士表示,人工智能技術的發(fā)展,使得經(jīng)濟活動的各個環(huán)節(jié),如生產(chǎn)、分配、交換、消費都會被重構,形成智能化的新需求。人工智能的作用和價值將不斷展現(xiàn);企業(yè)自身在人工智能發(fā)展中的位置、所扮演的角色、做出的貢獻將決定其在相關領域的發(fā)展,這給企業(yè)同時帶來了機遇和挑戰(zhàn)。


游戲與電競領域的AI探索

蕭泓博士介紹,當下的游戲、電競領域,對人工智能技術在實際場景中的應用做出了廣泛探索,應用方向不僅包括用戶體驗,還為游戲研發(fā)提供了更豐富的解決方案。

例如游戲中非玩家角色(Non-Player Character)的概念,提供了游戲AI的強需求。完美世界今年發(fā)布的《夢幻新誅仙》手游,利用AI采集分析服務器的數(shù)據(jù),自動生成新勢力和NPC,提供了真實自然的交互體驗,增強了用戶的游戲沉浸感;《新笑傲江湖》手游,使用了AI面部識別方案,用大量信息和數(shù)據(jù)來進行計算,用戶可以編輯出風格各異的個性化角色;《夢間集天鵝座》借助人工智能和AR面部識別技術,將玩家的面部信息映射到游戲中的角色上,實現(xiàn)玩家表情、姿態(tài)和游戲實時同步,還可以將游戲中的虛擬物品布置在現(xiàn)實生活環(huán)境中并保存下來,進行分享與交互。

在研發(fā)方面,完美世界利用AI進行圖像預測,能夠提升畫面的傳輸效率。通過AI技術進行智能整合,為項目打通方案,滿足功能要求,提升游戲研發(fā)效率和智能化程度。以前,為了解決抗鋸齒問題,許多場景建模、紋理渲染等都是人工來做,現(xiàn)在則可以用AI生成。

在電競領域,人機對戰(zhàn)、通過人工智能技術進行勝率預測等,使得電競賽事進入多元化時代。人工智能的引入不僅提升了賽事的觀賞度,讓玩家欣賞到了前沿科技與電子競技結合時迸發(fā)的魅力之光。在TI系列賽事中,被稱做“Open AI”的人工智能多次被用以人機對抗。AI還可以基于大數(shù)據(jù)的勝率預測,為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗不同的對戰(zhàn)策略,這些內(nèi)容讓用戶更好地參與、理解和享受比賽。此外,AI技術也逐漸應用于電競職業(yè)戰(zhàn)隊的訓練和普通玩家的陪練陪玩。


數(shù)字文娛+AI 激活市場新需求

在演講的最后,蕭泓博士用前瞻性的眼光透視人工智能的發(fā)展,對數(shù)字文娛未來的發(fā)展空間,尤其是游戲與電競領域,做了充分想象。

首先是游戲領域,他表示,未來人工智能在該領域的應用將更加深入,尤其是用戶體驗上,將產(chǎn)生重要影響,沉浸感、個性化與自由度的特征將更為明顯。沉浸感上,AI與VR、AR技術相結合,給用戶提供了沉浸式的游戲和電競體驗;個性化方面,游戲中玩家可以進行各種個性化的虛擬場景設置并利用AI進行互動,游戲沒有唯一的目標,是開放式的進化系統(tǒng);自由度上,比如在電競比賽中,用戶可以變成游戲中的人物,體驗親臨現(xiàn)場參與作戰(zhàn)的刺激感,同時,選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場也能參賽。

今年熱度頗高的元宇宙概念,為人工智能在游戲領域的應用提供了新的可能。從長遠角度看,數(shù)字文娛+AI將更加貼近元宇宙的概念。人工智能技術將有助于創(chuàng)造“在場”環(huán)境,讓人們在虛擬世界中感到“賓至如歸”,培養(yǎng)人們的創(chuàng)作意愿。人工智能將作為智能的“大腦”,提供各種創(chuàng)新內(nèi)容。游戲之外,用戶在虛擬世界還能夠進行社交、商務及旅游等活動。新技術、新的場景應用將促使更多人參與其中,有效激活市場新需求。目前,完美世界也在進行元宇宙相關探索,如嘗試UGC內(nèi)容、經(jīng)濟系統(tǒng)、開放世界等。

另外,蕭泓博士談到,在電競領域,基于人工智能的巨大想象空間與市場潛力,完美世界積極推進該技術的應用體驗。去年9月,CS:GO推出國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”,今年10月公布了DOTA2游戲中虛擬主播dodo的形象。等虛擬主播上線運營后,將有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗到超互動化、智能化和超沉浸感。

蕭泓博士指出,“立足當下,完美世界將積極關注人工智能技術在游戲領域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對產(chǎn)業(yè)的推動作用。只有堅持對技術未來發(fā)展的信心,積極探索技術發(fā)展與用戶需求的契合點,才能走得更加長遠。”

完美世界蕭泓:積極關注人工智能技術發(fā)展推進“數(shù)字文娛+AI”融合創(chuàng)新

friv0.net 2021-12-23

12月23日,由每日經(jīng)濟新聞主辦的2021人工智能未來應用場景論壇如期舉行。會議邀請了人工智能及相關領域的業(yè)界專家齊聚線上,共同探討人工智能的未來應用場景,分析未來人工智能生態(tài)構建法則。完美世界CEO蕭泓博士以“從技術出發(fā) 推進‘數(shù)字文娛+AI’融合創(chuàng)新”為主題,對未來人工智能技術的發(fā)展趨勢和形態(tài)進行了暢想,并就近年來完美世界如何促進人工智能技術與產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展進行剖析。

圖片: 22.jpg

圖為蕭泓博士在論壇中發(fā)表主題演講。


人工智能的機遇與挑戰(zhàn)

中國電子學會調(diào)研顯示,人工智能產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。從全球范圍來看,2020年全球人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模近1000億美元,2018-2022年年均增長率達31.6%。根據(jù)工信部及第三方數(shù)據(jù)調(diào)研機構的數(shù)據(jù),2019年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超510億元,預計在2025年將達到4000億元。

隨著企業(yè)紛紛搶占新風口、技術研發(fā)投入不斷加大,人工智能已經(jīng)取得多項重要突破,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和企業(yè)數(shù)量都迎來爆發(fā)式增長。新技術的拓展與應用促使場景發(fā)生變革,圍繞生活與工作的相關領域,比如支付、出行、醫(yī)療、社交、游戲等,都蘊含著新技術孵化應用的巨大市場機遇。這些機遇促使作為市場主體的企業(yè),在技術革新中不斷加碼新賽道。

在未來,中國有望發(fā)展為全球最大的人工智能市場。人工智能發(fā)展將給我們的生活帶來哪些影響?企業(yè)如何在相關領域進行布局?

在演講中蕭泓博士表示,人工智能技術的發(fā)展,使得經(jīng)濟活動的各個環(huán)節(jié),如生產(chǎn)、分配、交換、消費都會被重構,形成智能化的新需求。人工智能的作用和價值將不斷展現(xiàn);企業(yè)自身在人工智能發(fā)展中的位置、所扮演的角色、做出的貢獻將決定其在相關領域的發(fā)展,這給企業(yè)同時帶來了機遇和挑戰(zhàn)。


游戲與電競領域的AI探索

蕭泓博士介紹,當下的游戲、電競領域,對人工智能技術在實際場景中的應用做出了廣泛探索,應用方向不僅包括用戶體驗,還為游戲研發(fā)提供了更豐富的解決方案。

例如游戲中非玩家角色(Non-Player Character)的概念,提供了游戲AI的強需求。完美世界今年發(fā)布的《夢幻新誅仙》手游,利用AI采集分析服務器的數(shù)據(jù),自動生成新勢力和NPC,提供了真實自然的交互體驗,增強了用戶的游戲沉浸感;《新笑傲江湖》手游,使用了AI面部識別方案,用大量信息和數(shù)據(jù)來進行計算,用戶可以編輯出風格各異的個性化角色;《夢間集天鵝座》借助人工智能和AR面部識別技術,將玩家的面部信息映射到游戲中的角色上,實現(xiàn)玩家表情、姿態(tài)和游戲實時同步,還可以將游戲中的虛擬物品布置在現(xiàn)實生活環(huán)境中并保存下來,進行分享與交互。

在研發(fā)方面,完美世界利用AI進行圖像預測,能夠提升畫面的傳輸效率。通過AI技術進行智能整合,為項目打通方案,滿足功能要求,提升游戲研發(fā)效率和智能化程度。以前,為了解決抗鋸齒問題,許多場景建模、紋理渲染等都是人工來做,現(xiàn)在則可以用AI生成。

在電競領域,人機對戰(zhàn)、通過人工智能技術進行勝率預測等,使得電競賽事進入多元化時代。人工智能的引入不僅提升了賽事的觀賞度,讓玩家欣賞到了前沿科技與電子競技結合時迸發(fā)的魅力之光。在TI系列賽事中,被稱做“Open AI”的人工智能多次被用以人機對抗。AI還可以基于大數(shù)據(jù)的勝率預測,為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗不同的對戰(zhàn)策略,這些內(nèi)容讓用戶更好地參與、理解和享受比賽。此外,AI技術也逐漸應用于電競職業(yè)戰(zhàn)隊的訓練和普通玩家的陪練陪玩。


數(shù)字文娛+AI 激活市場新需求

在演講的最后,蕭泓博士用前瞻性的眼光透視人工智能的發(fā)展,對數(shù)字文娛未來的發(fā)展空間,尤其是游戲與電競領域,做了充分想象。

首先是游戲領域,他表示,未來人工智能在該領域的應用將更加深入,尤其是用戶體驗上,將產(chǎn)生重要影響,沉浸感、個性化與自由度的特征將更為明顯。沉浸感上,AI與VR、AR技術相結合,給用戶提供了沉浸式的游戲和電競體驗;個性化方面,游戲中玩家可以進行各種個性化的虛擬場景設置并利用AI進行互動,游戲沒有唯一的目標,是開放式的進化系統(tǒng);自由度上,比如在電競比賽中,用戶可以變成游戲中的人物,體驗親臨現(xiàn)場參與作戰(zhàn)的刺激感,同時,選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場也能參賽。

今年熱度頗高的元宇宙概念,為人工智能在游戲領域的應用提供了新的可能。從長遠角度看,數(shù)字文娛+AI將更加貼近元宇宙的概念。人工智能技術將有助于創(chuàng)造“在場”環(huán)境,讓人們在虛擬世界中感到“賓至如歸”,培養(yǎng)人們的創(chuàng)作意愿。人工智能將作為智能的“大腦”,提供各種創(chuàng)新內(nèi)容。游戲之外,用戶在虛擬世界還能夠進行社交、商務及旅游等活動。新技術、新的場景應用將促使更多人參與其中,有效激活市場新需求。目前,完美世界也在進行元宇宙相關探索,如嘗試UGC內(nèi)容、經(jīng)濟系統(tǒng)、開放世界等。

另外,蕭泓博士談到,在電競領域,基于人工智能的巨大想象空間與市場潛力,完美世界積極推進該技術的應用體驗。去年9月,CS:GO推出國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”,今年10月公布了DOTA2游戲中虛擬主播dodo的形象。等虛擬主播上線運營后,將有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗到超互動化、智能化和超沉浸感。

蕭泓博士指出,“立足當下,完美世界將積極關注人工智能技術在游戲領域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對產(chǎn)業(yè)的推動作用。只有堅持對技術未來發(fā)展的信心,積極探索技術發(fā)展與用戶需求的契合點,才能走得更加長遠。”

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