2月17日,由國家新聞出版署指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦的2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳舉辦。本屆大會(huì)以“‘?dāng)?shù)’引新未來,‘競(jìng)’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,云集政府部門、頭部企業(yè)、業(yè)內(nèi)專家,共同探討后疫情時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與未來。
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士出席大會(huì)并以《接軌大體育 融合新數(shù)創(chuàng)--打造中國電競(jìng)新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了疫情等外在挑戰(zhàn),正走在迎接春天的道路上。杭州亞運(yùn)會(huì)將成為契機(jī),使大眾更理解電競(jìng),促進(jìn)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數(shù)字化的方向蛻變發(fā)展。
圖為蕭泓博士在2022年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上發(fā)表主旨演講
中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)螺旋上升、大有可為
蕭泓博士表示,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)依然明顯,具體體現(xiàn)在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎(chǔ)穩(wěn)固、產(chǎn)業(yè)鏈成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容上。
近些年,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)連續(xù)受到政策扶持。2022年,國家出臺(tái)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,電競(jìng)受惠于相關(guān)政策;中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)數(shù)億電競(jìng)專項(xiàng)發(fā)展資金,用于賽事場(chǎng)館和體育中心建設(shè),及重大賽事舉辦和贊助等;各省市相繼出臺(tái)電競(jìng)行業(yè)支持性政策,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在核心用戶群體量上,電競(jìng)擁有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國電競(jìng)用戶規(guī)模高達(dá)4.88億人。
在產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容上,到2022年底中國市場(chǎng)的收入占全球電競(jìng)收入近三分之一,已成為亞洲最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上、中、下游都獲得了迅猛發(fā)展,形成以賽事為核心的商業(yè)價(jià)值鏈條,電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)方式也越來越多樣化,對(duì)贊助商和投資者的吸引力越來越大。
以完美世界電競(jìng)為例,從2012年后代理了DOTA2、CS:GO兩款全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品,在產(chǎn)品運(yùn)營基礎(chǔ)上逐步打造了自身完整、立體的賽事體系和保障體系。2019年,完美世界與Valve聯(lián)手成功舉辦了TI9,這是TI系列賽事首次登陸亞洲,全平臺(tái)收看總數(shù)近1.2億人次。通過大型賽事的國際影響力,提高了中國電競(jìng)在世界的地位。2020-2021年間,完美世界主辦了所有DOTA2及CS:GO大陸地區(qū)官方賽事,以及所有重點(diǎn)賽事的官方中文信號(hào)制作,與多家國際或國內(nèi)知名賽事運(yùn)營方或平臺(tái)達(dá)成協(xié)作,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了國際/國內(nèi)各類線上及線下電競(jìng)賽事全程自主制作。
蕭泓博士表示,完美世界2023年將把賽事重心轉(zhuǎn)移到線下,開啟更多精彩賽事。隨著線下賽事的逐步恢復(fù),各方發(fā)力所形成的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)與企業(yè)的深耕探索,中國電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)將得以進(jìn)一步夯實(shí)。
亞運(yùn)下電競(jìng)生態(tài)虛實(shí)共競(jìng)、數(shù)體并融
2021年11月5日,杭州2022年亞運(yùn)會(huì)官方正式公布了此次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)的設(shè)置,Dota2等8個(gè)項(xiàng)目入選,各國選手將在電子競(jìng)技類目中角逐八枚金牌?,F(xiàn)在,杭州亞運(yùn)會(huì)已經(jīng)成為電競(jìng)文化推廣的重要力量,將進(jìn)一步展現(xiàn)電競(jìng)魅力,帶動(dòng)更多人參與電競(jìng)。
蕭泓博士指出,伴隨亞運(yùn)春風(fēng)到來的是中國電競(jìng)的蛻變機(jī)遇——有望全面重塑電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的新生態(tài)。
首先,“電競(jìng)+傳統(tǒng)體育”布局加速形成,電競(jìng)積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn)。為了讓更多普通觀眾能夠看懂賽事,完美世界目前正在積極籌備,組建了相關(guān)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),逐步發(fā)展出了一整套數(shù)據(jù)體系,應(yīng)用在賽事直播等方面。借助今年的亞運(yùn)會(huì),DOTA2將會(huì)吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn),涵蓋賽事組織、賽事轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、商業(yè)化運(yùn)營等各個(gè)維度。這些經(jīng)驗(yàn)在推進(jìn)DOTA2向體育靠攏的同時(shí),也為未來的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。完美世界也在不斷加強(qiáng)賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會(huì),更好地保障賽事的公平和公正。
其次是電競(jìng)?cè)谌霐?shù)字化創(chuàng)新。完美世界電競(jìng)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新探索重點(diǎn)集中在兩方面,一是從傳統(tǒng)文化中尋找新的結(jié)合點(diǎn)。比如在電競(jìng)賽事舞臺(tái)上融入傳統(tǒng)文化元素等;結(jié)合非遺文化瑰寶秦腔,在CS:GO推出首個(gè)中文音樂盒作品《花臉》;二是從數(shù)字化創(chuàng)新中探索新的價(jià)值點(diǎn)。例如在電競(jìng)賽事中運(yùn)用AR/VR/MR等數(shù)字技術(shù)。完美世界電競(jìng)推出5個(gè)虛擬主播,其中CS:GO虛擬主播古堡龍姬去年還擔(dān)任“上海市反電信網(wǎng)絡(luò)詐騙中心宣傳員”,以更潮、更年輕化的方式來傳播公益。
“近期,AIGC成為技術(shù)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。立足當(dāng)下,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。我們要堅(jiān)持對(duì)技術(shù)未來發(fā)展的信心,積極探索技術(shù)發(fā)展與用戶需求的契合點(diǎn),才能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)”,蕭泓博士說。
2月17日,由國家新聞出版署指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦的2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳舉辦。本屆大會(huì)以“‘?dāng)?shù)’引新未來,‘競(jìng)’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,云集政府部門、頭部企業(yè)、業(yè)內(nèi)專家,共同探討后疫情時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與未來。
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士出席大會(huì)并以《接軌大體育 融合新數(shù)創(chuàng)--打造中國電競(jìng)新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了疫情等外在挑戰(zhàn),正走在迎接春天的道路上。杭州亞運(yùn)會(huì)將成為契機(jī),使大眾更理解電競(jìng),促進(jìn)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數(shù)字化的方向蛻變發(fā)展。
圖為蕭泓博士在2022年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上發(fā)表主旨演講
中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)螺旋上升、大有可為
蕭泓博士表示,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)依然明顯,具體體現(xiàn)在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎(chǔ)穩(wěn)固、產(chǎn)業(yè)鏈成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容上。
近些年,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)連續(xù)受到政策扶持。2022年,國家出臺(tái)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,電競(jìng)受惠于相關(guān)政策;中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)數(shù)億電競(jìng)專項(xiàng)發(fā)展資金,用于賽事場(chǎng)館和體育中心建設(shè),及重大賽事舉辦和贊助等;各省市相繼出臺(tái)電競(jìng)行業(yè)支持性政策,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在核心用戶群體量上,電競(jìng)擁有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,中國電競(jìng)用戶規(guī)模高達(dá)4.88億人。
在產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與市場(chǎng)擴(kuò)容上,到2022年底中國市場(chǎng)的收入占全球電競(jìng)收入近三分之一,已成為亞洲最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上、中、下游都獲得了迅猛發(fā)展,形成以賽事為核心的商業(yè)價(jià)值鏈條,電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)方式也越來越多樣化,對(duì)贊助商和投資者的吸引力越來越大。
以完美世界電競(jìng)為例,從2012年后代理了DOTA2、CS:GO兩款全球頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品,在產(chǎn)品運(yùn)營基礎(chǔ)上逐步打造了自身完整、立體的賽事體系和保障體系。2019年,完美世界與Valve聯(lián)手成功舉辦了TI9,這是TI系列賽事首次登陸亞洲,全平臺(tái)收看總數(shù)近1.2億人次。通過大型賽事的國際影響力,提高了中國電競(jìng)在世界的地位。2020-2021年間,完美世界主辦了所有DOTA2及CS:GO大陸地區(qū)官方賽事,以及所有重點(diǎn)賽事的官方中文信號(hào)制作,與多家國際或國內(nèi)知名賽事運(yùn)營方或平臺(tái)達(dá)成協(xié)作,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了國際/國內(nèi)各類線上及線下電競(jìng)賽事全程自主制作。
蕭泓博士表示,完美世界2023年將把賽事重心轉(zhuǎn)移到線下,開啟更多精彩賽事。隨著線下賽事的逐步恢復(fù),各方發(fā)力所形成的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)與企業(yè)的深耕探索,中國電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)將得以進(jìn)一步夯實(shí)。
亞運(yùn)下電競(jìng)生態(tài)虛實(shí)共競(jìng)、數(shù)體并融
2021年11月5日,杭州2022年亞運(yùn)會(huì)官方正式公布了此次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)的設(shè)置,Dota2等8個(gè)項(xiàng)目入選,各國選手將在電子競(jìng)技類目中角逐八枚金牌。現(xiàn)在,杭州亞運(yùn)會(huì)已經(jīng)成為電競(jìng)文化推廣的重要力量,將進(jìn)一步展現(xiàn)電競(jìng)魅力,帶動(dòng)更多人參與電競(jìng)。
蕭泓博士指出,伴隨亞運(yùn)春風(fēng)到來的是中國電競(jìng)的蛻變機(jī)遇——有望全面重塑電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的新生態(tài)。
首先,“電競(jìng)+傳統(tǒng)體育”布局加速形成,電競(jìng)積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn)。為了讓更多普通觀眾能夠看懂賽事,完美世界目前正在積極籌備,組建了相關(guān)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),逐步發(fā)展出了一整套數(shù)據(jù)體系,應(yīng)用在賽事直播等方面。借助今年的亞運(yùn)會(huì),DOTA2將會(huì)吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn),涵蓋賽事組織、賽事轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、商業(yè)化運(yùn)營等各個(gè)維度。這些經(jīng)驗(yàn)在推進(jìn)DOTA2向體育靠攏的同時(shí),也為未來的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。完美世界也在不斷加強(qiáng)賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會(huì),更好地保障賽事的公平和公正。
其次是電競(jìng)?cè)谌霐?shù)字化創(chuàng)新。完美世界電競(jìng)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新探索重點(diǎn)集中在兩方面,一是從傳統(tǒng)文化中尋找新的結(jié)合點(diǎn)。比如在電競(jìng)賽事舞臺(tái)上融入傳統(tǒng)文化元素等;結(jié)合非遺文化瑰寶秦腔,在CS:GO推出首個(gè)中文音樂盒作品《花臉》;二是從數(shù)字化創(chuàng)新中探索新的價(jià)值點(diǎn)。例如在電競(jìng)賽事中運(yùn)用AR/VR/MR等數(shù)字技術(shù)。完美世界電競(jìng)推出5個(gè)虛擬主播,其中CS:GO虛擬主播古堡龍姬去年還擔(dān)任“上海市反電信網(wǎng)絡(luò)詐騙中心宣傳員”,以更潮、更年輕化的方式來傳播公益。
“近期,AIGC成為技術(shù)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。立足當(dāng)下,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。我們要堅(jiān)持對(duì)技術(shù)未來發(fā)展的信心,積極探索技術(shù)發(fā)展與用戶需求的契合點(diǎn),才能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)”,蕭泓博士說。