伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速崛起和通訊技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)被宣告進(jìn)入全民時(shí)代,同時(shí),禁游令廢除后,主機(jī)游戲迎來春天,可見,中國游戲市場面臨著重新洗牌。
新游戲格局下的新契機(jī)
2014年,整個(gè)游戲格局發(fā)生著前所未有的改變,游戲行業(yè)的各個(gè)子行業(yè)呈現(xiàn)明顯的差異化發(fā)展?fàn)顟B(tài)。成長高峰已然過去的頁游市場,由于競爭壓力增大,迫使其走精品化發(fā)展路線;移動(dòng)游戲從粗暴的快速增長中慢慢回歸理性,依然是業(yè)界熱點(diǎn);隨著平臺(tái)不斷完善,主機(jī)游戲受到關(guān)注;而傳統(tǒng)的客戶端游戲,因?yàn)榫哂衅渌螒蝾愋蜁簳r(shí)不能達(dá)到的高質(zhì)量游戲體驗(yàn),依然與大量鐵桿玩家具有粘度,促使其繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)展。
不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲,甚至主機(jī)游戲的兵戎相見,讓客戶端游戲,面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。這也促使更多如完美世界一樣的傳統(tǒng)端游廠商去思考,如何打造有內(nèi)容、有態(tài)度、滿足玩家更高需求的游戲產(chǎn)品,如何打造一條可持續(xù)發(fā)展的游戲鏈條,讓整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)能與其他行業(yè)的融合發(fā)展,為大眾帶來豐富健康的文娛生活。
游戲市場的蛋糕越做越大,面臨游戲格局的全新變化,完美世界認(rèn)為,游戲廠商可以做到更多……
在前不久的2014ChinaJoy,完美世界正式提出了“HiFuture!”的概念,力求為整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展尋求新的空間與方向。完美世界CEO蕭泓對(duì)此概念做出詮釋。蕭泓指出,在未來,游戲?qū)⑴c快消、教育、通信、IT、金融等更多行業(yè)進(jìn)行融合與滲透,成為全球人人皆可享受到的一種快樂體驗(yàn),未來的游戲?qū)⒋硪环N健康的生活態(tài)度。
打造代表健康生活的精品游戲
如果說橫向的產(chǎn)業(yè)融合給完美世界帶來了更多擴(kuò)張的空間,那么尖端的研發(fā)實(shí)力和不斷創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,就是完美世界的立足之本。
《射雕ZERO》可穿戴設(shè)備概念圖
《射雕ZERO》生動(dòng)的人物形象
近期,完美世界旗下以金庸經(jīng)典武俠巨著《射雕英雄傳》為背景改編的,3D無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游《射雕ZERO》再次受到業(yè)界關(guān)注,此款游戲也是完美世界繼2014ChinaJoy宣布“HiFuture!”主題后,又一次重拳出擊。為了給玩家?guī)斫】怠⒖鞓返挠螒蝮w驗(yàn),此款游戲公測后將運(yùn)用可穿戴設(shè)備,以一種全新的虛擬結(jié)合現(xiàn)實(shí)的游戲玩法植入到游戲之中,并進(jìn)行充分的游戲資源滲透,讓玩家的游戲不僅僅局限于傳統(tǒng)的電腦、主機(jī)、掌機(jī),甚至是手機(jī)這些平臺(tái),而是可以走出家門,可以隨時(shí)隨地的體驗(yàn)健康的游戲生活。
《射雕ZERO》融入可穿戴設(shè)備的游戲玩法,不僅刷新了 “宅玩家”的娛樂體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)游戲互動(dòng)體驗(yàn)方式,而且為整個(gè)游戲行業(yè)提出了全新的發(fā)展方向,倡導(dǎo)更多玩家進(jìn)行健康游戲。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行的時(shí)代,前瞻性的把握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,更有效率地鞏固和拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,才能不斷抓住新的契機(jī),在行業(yè)競爭之中處于不敗之地。打造真正可以帶給受眾健康生活的精品游戲,將是完美世界未來長期努力的方向。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速崛起和通訊技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)被宣告進(jìn)入全民時(shí)代,同時(shí),禁游令廢除后,主機(jī)游戲迎來春天,可見,中國游戲市場面臨著重新洗牌。
新游戲格局下的新契機(jī)
2014年,整個(gè)游戲格局發(fā)生著前所未有的改變,游戲行業(yè)的各個(gè)子行業(yè)呈現(xiàn)明顯的差異化發(fā)展?fàn)顟B(tài)。成長高峰已然過去的頁游市場,由于競爭壓力增大,迫使其走精品化發(fā)展路線;移動(dòng)游戲從粗暴的快速增長中慢慢回歸理性,依然是業(yè)界熱點(diǎn);隨著平臺(tái)不斷完善,主機(jī)游戲受到關(guān)注;而傳統(tǒng)的客戶端游戲,因?yàn)榫哂衅渌螒蝾愋蜁簳r(shí)不能達(dá)到的高質(zhì)量游戲體驗(yàn),依然與大量鐵桿玩家具有粘度,促使其繼續(xù)保持穩(wěn)定發(fā)展。
不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲,甚至主機(jī)游戲的兵戎相見,讓客戶端游戲,面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。這也促使更多如完美世界一樣的傳統(tǒng)端游廠商去思考,如何打造有內(nèi)容、有態(tài)度、滿足玩家更高需求的游戲產(chǎn)品,如何打造一條可持續(xù)發(fā)展的游戲鏈條,讓整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)能與其他行業(yè)的融合發(fā)展,為大眾帶來豐富健康的文娛生活。
游戲市場的蛋糕越做越大,面臨游戲格局的全新變化,完美世界認(rèn)為,游戲廠商可以做到更多……
在前不久的2014ChinaJoy,完美世界正式提出了“HiFuture!”的概念,力求為整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展尋求新的空間與方向。完美世界CEO蕭泓對(duì)此概念做出詮釋。蕭泓指出,在未來,游戲?qū)⑴c快消、教育、通信、IT、金融等更多行業(yè)進(jìn)行融合與滲透,成為全球人人皆可享受到的一種快樂體驗(yàn),未來的游戲?qū)⒋硪环N健康的生活態(tài)度。
打造代表健康生活的精品游戲
如果說橫向的產(chǎn)業(yè)融合給完美世界帶來了更多擴(kuò)張的空間,那么尖端的研發(fā)實(shí)力和不斷創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,就是完美世界的立足之本。
《射雕ZERO》可穿戴設(shè)備概念圖
《射雕ZERO》生動(dòng)的人物形象
近期,完美世界旗下以金庸經(jīng)典武俠巨著《射雕英雄傳》為背景改編的,3D無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游《射雕ZERO》再次受到業(yè)界關(guān)注,此款游戲也是完美世界繼2014ChinaJoy宣布“HiFuture!”主題后,又一次重拳出擊。為了給玩家?guī)斫】?、快樂的游戲體驗(yàn),此款游戲公測后將運(yùn)用可穿戴設(shè)備,以一種全新的虛擬結(jié)合現(xiàn)實(shí)的游戲玩法植入到游戲之中,并進(jìn)行充分的游戲資源滲透,讓玩家的游戲不僅僅局限于傳統(tǒng)的電腦、主機(jī)、掌機(jī),甚至是手機(jī)這些平臺(tái),而是可以走出家門,可以隨時(shí)隨地的體驗(yàn)健康的游戲生活。
《射雕ZERO》融入可穿戴設(shè)備的游戲玩法,不僅刷新了 “宅玩家”的娛樂體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)游戲互動(dòng)體驗(yàn)方式,而且為整個(gè)游戲行業(yè)提出了全新的發(fā)展方向,倡導(dǎo)更多玩家進(jìn)行健康游戲。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并行的時(shí)代,前瞻性的把握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,更有效率地鞏固和拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,才能不斷抓住新的契機(jī),在行業(yè)競爭之中處于不敗之地。打造真正可以帶給受眾健康生活的精品游戲,將是完美世界未來長期努力的方向。
<上一篇:完美世界榮膺“亞洲十大最具 <下一篇:完美世界獲譽(yù)2014年度最