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中國游戲出海:從“接收者”到“出口者” 2018-12-03

《國際文化市場報告2018》12月1日在京發(fā)布,報告顯示,國際文化市場中游戲產業(yè)增長最快,截至目前,2018年國際游戲市場同比增長13.3%,全球游戲總收入達到了1379億美元。

與游戲行業(yè)相比,2015—2018年圖書出版市場呈現(xiàn)下滑趨勢;2015—2018年國際電影市場增速較慢,2012—2017年國際電影市場年均復合增長率近4%;電視市場2010-2018年均增長率6.20%;2017年國際錄制音樂同比增長8.1%。

就游戲產業(yè)而言,移動游戲的強勢崛起成為近年來主要趨勢。2014年移動游戲首次超過家庭主機游戲和PC、Mac游戲,成為用戶支出最高的游戲類別。2017年,移動游戲的領先優(yōu)勢在全球范圍內繼續(xù)擴大,移動游戲用戶支出達到PC、Mac游戲支出的2.3倍,是家庭主機游戲支出的3.6倍。手游占據(jù)最大市場份額,已經占到國際游戲總收入的51%,預計全年將增至703億美元。

在當天下午舉辦的國際文化市場高峰論壇上,來自業(yè)界、學界的專家繼續(xù)深入探討中國游戲產業(yè)發(fā)展及出海之路。

據(jù)了解,2018年上半年中國游戲市場收入達到1050億元,占據(jù)了全球游戲市場收入的26.1%,市場份額全球第一。

游戲產業(yè)被多數(shù)文化創(chuàng)意產業(yè)研究者們視為中國文化產業(yè)拓展國際競爭力的一大希望。

游戲已是文化類產品中出口量最大的產業(yè),是代表中國文化出口的重要領域。2017年中國自主研發(fā)網絡游戲出口總額度達82億美金,而電影行業(yè)出口只有7億美金。

從上世紀90年代的卡帶游戲、街機游戲到后來的網絡游戲、手機游戲,中國游戲產業(yè)已經完成了從“接收者”到“出口者”的“逆襲”。

作為中國最早進行海外運營的網絡游戲公司,包括完美世界在內的中國游戲企業(yè)更是積極主動擁抱海外市場。經過多年探索,完美世界游戲出海已經從最早的授權出口升級為全球資源整合,用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區(qū),成為中國國內向海外出口游戲數(shù)量最多、覆蓋區(qū)域最廣、海外收入最高的企業(yè)之一。

中國游戲“走出去”不僅是拓展市場的取勝之道,更寄托了中國文化深入人心的希望。

“近年來,孔子和游戲已經成為中國文化出口的先鋒?!蓖昝朗澜缛蚱放婆c戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認為,游戲屬于“輕”文化產品,不僅較易接觸而且時間存續(xù)長,還能承載更多的文化精髓,基于以上特質,游戲比其他文化產品更易出口。

“游戲是一種從文化土壤當中長出來的文化產品,是一種現(xiàn)有社會的活鏡子?!北本煼洞髮W數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心特約研究員劉夢霏認為游戲本身是一種文化媒介,可以承載非常豐富的文化內容。

騰訊研究院研究員俞點表示,游戲產業(yè)有責任承擔傳統(tǒng)文化的復原、宣傳、推廣、科普,讓年輕人以一種更親近的方法接觸傳統(tǒng)文化。

在中國游戲行業(yè)有志于擴大文化影響力的同時,各類國際化平臺更提供了“走出去”的可能。

DOTA2亞洲邀請賽等區(qū)域賽事日臻成熟,第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)等國際頂級賽事也將來到中國。除此之外,Steam中國也已落戶上海浦東,這一全球最大的游戲平臺匯集了全球十多億的用戶,有利于中國游戲企業(yè)吸引全球玩家的目光。

承載中華文化底蘊,出海遠航擴大影響,中國游戲業(yè)正期待著下一個春天的到來。


中國游戲出海:從“接收者”到“出口者”

friv0.net 2018-12-03

《國際文化市場報告2018》12月1日在京發(fā)布,報告顯示,國際文化市場中游戲產業(yè)增長最快,截至目前,2018年國際游戲市場同比增長13.3%,全球游戲總收入達到了1379億美元。

與游戲行業(yè)相比,2015—2018年圖書出版市場呈現(xiàn)下滑趨勢;2015—2018年國際電影市場增速較慢,2012—2017年國際電影市場年均復合增長率近4%;電視市場2010-2018年均增長率6.20%;2017年國際錄制音樂同比增長8.1%。

就游戲產業(yè)而言,移動游戲的強勢崛起成為近年來主要趨勢。2014年移動游戲首次超過家庭主機游戲和PC、Mac游戲,成為用戶支出最高的游戲類別。2017年,移動游戲的領先優(yōu)勢在全球范圍內繼續(xù)擴大,移動游戲用戶支出達到PC、Mac游戲支出的2.3倍,是家庭主機游戲支出的3.6倍。手游占據(jù)最大市場份額,已經占到國際游戲總收入的51%,預計全年將增至703億美元。

在當天下午舉辦的國際文化市場高峰論壇上,來自業(yè)界、學界的專家繼續(xù)深入探討中國游戲產業(yè)發(fā)展及出海之路。

據(jù)了解,2018年上半年中國游戲市場收入達到1050億元,占據(jù)了全球游戲市場收入的26.1%,市場份額全球第一。

游戲產業(yè)被多數(shù)文化創(chuàng)意產業(yè)研究者們視為中國文化產業(yè)拓展國際競爭力的一大希望。

游戲已是文化類產品中出口量最大的產業(yè),是代表中國文化出口的重要領域。2017年中國自主研發(fā)網絡游戲出口總額度達82億美金,而電影行業(yè)出口只有7億美金。

從上世紀90年代的卡帶游戲、街機游戲到后來的網絡游戲、手機游戲,中國游戲產業(yè)已經完成了從“接收者”到“出口者”的“逆襲”。

作為中國最早進行海外運營的網絡游戲公司,包括完美世界在內的中國游戲企業(yè)更是積極主動擁抱海外市場。經過多年探索,完美世界游戲出海已經從最早的授權出口升級為全球資源整合,用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區(qū),成為中國國內向海外出口游戲數(shù)量最多、覆蓋區(qū)域最廣、海外收入最高的企業(yè)之一。

中國游戲“走出去”不僅是拓展市場的取勝之道,更寄托了中國文化深入人心的希望。

“近年來,孔子和游戲已經成為中國文化出口的先鋒?!蓖昝朗澜缛蚱放婆c戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認為,游戲屬于“輕”文化產品,不僅較易接觸而且時間存續(xù)長,還能承載更多的文化精髓,基于以上特質,游戲比其他文化產品更易出口。

“游戲是一種從文化土壤當中長出來的文化產品,是一種現(xiàn)有社會的活鏡子?!北本煼洞髮W數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心特約研究員劉夢霏認為游戲本身是一種文化媒介,可以承載非常豐富的文化內容。

騰訊研究院研究員俞點表示,游戲產業(yè)有責任承擔傳統(tǒng)文化的復原、宣傳、推廣、科普,讓年輕人以一種更親近的方法接觸傳統(tǒng)文化。

在中國游戲行業(yè)有志于擴大文化影響力的同時,各類國際化平臺更提供了“走出去”的可能。

DOTA2亞洲邀請賽等區(qū)域賽事日臻成熟,第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)等國際頂級賽事也將來到中國。除此之外,Steam中國也已落戶上海浦東,這一全球最大的游戲平臺匯集了全球十多億的用戶,有利于中國游戲企業(yè)吸引全球玩家的目光。

承載中華文化底蘊,出海遠航擴大影響,中國游戲業(yè)正期待著下一個春天的到來。


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