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完美世界蕭泓:未來電競市場極具增長潛力 2020-01-08

近日,中國中央電視臺下屬的中國國際電視臺CGTN,針對電競產(chǎn)業(yè)的新變化、新趨勢等情況,對完美世界CEO蕭泓博士進行了采訪。蕭泓認為,“游戲已經(jīng)成為一個很大的市場,在中國市場收入已超過2000億元,電子競技規(guī)模雖然相對比較小,但卻是最大的增長領域,擁有很大的發(fā)展?jié)摿Α!?

 圖片: image002.jpg

根據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%。作為游戲行業(yè)的“新風口”,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,增速達16.2%,遠超游戲行業(yè)整體發(fā)展速度。同時,電子競技用戶數(shù)量快速提升,2019年中國電子競技用戶數(shù)量已達4.59億人。

電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開國家政策的頂層設計。國家、地方政府一直在大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。北京作為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“高地”,從2019年底至今年初,接連發(fā)布《關于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》《北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)和市級文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)“服務包”工作方案》等文化產(chǎn)業(yè)相關政策。其中,2019年4月,北京市召開的游戲出版工作座談會還明確表示,北京將構(gòu)建具有國際影響力的“網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和精品網(wǎng)絡游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡游戲新技術應用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心的“一都五中心”發(fā)展格局。蕭泓還表示,“俱樂部在未來幾年的價值會更高,因為如果他們能贏得幾個冠軍,他們就會成為關鍵隊員。一個高知名度的選手,以及對俱樂部品牌運營的提升,意味著俱樂部的價值也會得到提升。而在未來幾年,關鍵隊員、明星選手和俱樂部將以最快的資產(chǎn)總值增長?!?

隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府對產(chǎn)業(yè)的大力扶持,企業(yè)和行業(yè)不斷的探索,被年輕人追捧的電競將作為新一輪潮流文化的代表,更加具有朝氣與魅力。


完美世界蕭泓:未來電競市場極具增長潛力

friv0.net 2020-01-08

近日,中國中央電視臺下屬的中國國際電視臺CGTN,針對電競產(chǎn)業(yè)的新變化、新趨勢等情況,對完美世界CEO蕭泓博士進行了采訪。蕭泓認為,“游戲已經(jīng)成為一個很大的市場,在中國市場收入已超過2000億元,電子競技規(guī)模雖然相對比較小,但卻是最大的增長領域,擁有很大的發(fā)展?jié)摿?。?

 圖片: image002.jpg

根據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%。作為游戲行業(yè)的“新風口”,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,增速達16.2%,遠超游戲行業(yè)整體發(fā)展速度。同時,電子競技用戶數(shù)量快速提升,2019年中國電子競技用戶數(shù)量已達4.59億人。

電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開國家政策的頂層設計。國家、地方政府一直在大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。北京作為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“高地”,從2019年底至今年初,接連發(fā)布《關于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》《北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)和市級文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)“服務包”工作方案》等文化產(chǎn)業(yè)相關政策。其中,2019年4月,北京市召開的游戲出版工作座談會還明確表示,北京將構(gòu)建具有國際影響力的“網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和精品網(wǎng)絡游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡游戲新技術應用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心的“一都五中心”發(fā)展格局。蕭泓還表示,“俱樂部在未來幾年的價值會更高,因為如果他們能贏得幾個冠軍,他們就會成為關鍵隊員。一個高知名度的選手,以及對俱樂部品牌運營的提升,意味著俱樂部的價值也會得到提升。而在未來幾年,關鍵隊員、明星選手和俱樂部將以最快的資產(chǎn)總值增長。”

隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府對產(chǎn)業(yè)的大力扶持,企業(yè)和行業(yè)不斷的探索,被年輕人追捧的電競將作為新一輪潮流文化的代表,更加具有朝氣與魅力。


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