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完美世界王雨蘊談紅色文旅市場化:重點是講好故事 2023-11-16

面對數(shù)字科技大潮,紅色文旅產(chǎn)業(yè)升級迫在眉睫。11月15日,紅色主題動漫傳承與發(fā)展全國高峰論壇在海南舉辦,完美世界高級副總裁兼首席發(fā)言人、完美世界教育董事長王雨蘊應邀出席,暢談對紅色文旅市場化運營的思考,并分享了相關(guān)探索與實踐。

在王雨蘊看來,紅色文旅未來要符合數(shù)字經(jīng)濟運行的新邏輯,在形式創(chuàng)新的同時,要更注重精神內(nèi)核?!爸挥猩顚油诰蚣t色故事與紅色精神價值,扎扎實實構(gòu)建用戶情感觸達和互動,才有可能談市場化,讓大眾主動為紅色消費買單?!?/p>

圖片: image002.jpg

紅色文旅市場成功自有內(nèi)在邏輯

近兩年,一些優(yōu)質(zhì)的主旋律作品激發(fā)了95后、00后群體參與紅色文化傳播的熱情。他們買好玩的文創(chuàng)周邊、游紅色“偶像”舊居、剪超燃的紅色視頻,年輕人的才華和消費喜好,與紅色文化碰撞、融合,變成了一股時尚潮流。

王雨蘊認為,紅色文化能從單向宣傳變成了雙向奔赴,是“文創(chuàng)化思維”在起效。

“文創(chuàng)化思維”從文創(chuàng)行業(yè)的經(jīng)驗中提煉而來,是影視、游戲、動漫等領(lǐng)域大量實踐重復中驗證有效的方法論。近幾年,王雨蘊帶領(lǐng)團隊將其推向其他領(lǐng)域,帶來了許多啟發(fā)賦能和實踐革新。

例如紅色文化傳播中,傳統(tǒng)的口號看不見、摸不著,很難引起共鳴,單一的陳列展覽也對年輕用戶吸引力不足。但在“文創(chuàng)化思維”視角下,好故事、好內(nèi)容能深入人心,能讓用戶產(chǎn)生更深層次互動和情感價值的連接。

王雨蘊表示,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是當前紅色文化傳播最缺乏的東西,要擴大單個紅色文旅項目的影響力與商業(yè)、社會價值,必須創(chuàng)作出有價值、有傳播、有影響的內(nèi)容。

而做紅色文化,一定要抓住精神內(nèi)核,只有創(chuàng)作團隊心懷敬畏、真有所悟,才能理解為什么當前市場需要紅色文化,需要什么樣的紅色文化,從而為受眾寫好現(xiàn)實注腳,還原再現(xiàn)這種精神原力。

當前,紅色文旅產(chǎn)業(yè)面臨諸多問題,如景區(qū)同質(zhì)化嚴重、深度開發(fā)不夠,產(chǎn)品傳統(tǒng)、文創(chuàng)品單一、運營意識淡薄、數(shù)字化基礎(chǔ)薄弱等等。總的來說,缺內(nèi)容、缺創(chuàng)新、缺增值消費點。

王雨蘊在現(xiàn)場分享了兩句從實踐中得來的口訣:“不要事件化,而要整體化;不要臉譜化,而要人性化”。其目的在于,讓受眾既能帶入歷史場景,感知英雄的信念與犧牲,也能夠連接現(xiàn)實,讓紅色文化成為現(xiàn)實生活中想得起、用得到的方法論和精神源泉,從而有效促進其傳播與自我創(chuàng)新。

而這些,就要求紅色文旅用小切口對應大主題,講好故事,增強感染力。當線下內(nèi)容承載量不足時,利用數(shù)字化手段創(chuàng)造線上場景、促進數(shù)實融合就是方法之一。

完美世界文創(chuàng)打造City Game創(chuàng)新模式

面對紅色文旅產(chǎn)品創(chuàng)新升級的艱巨挑戰(zhàn),如何領(lǐng)跑數(shù)字新時代,創(chuàng)造新優(yōu)勢?完美世界控股集團正在通過City Game模式嘗試給出答案。

2022年完美世界文創(chuàng)在北京前門景區(qū)落地《書·局》文旅劇本游項目,運營一年來市場反響良好,在大眾點評、小紅書等渠道成為新晉前門區(qū)域熱門打卡項目,還入選了2022服貿(mào)會數(shù)實融合發(fā)展案例,獲得了多個獎項。

王雨蘊表示,該項目能有效煥新傳播紅色文化并從中創(chuàng)造市場效益,是因為本身就是定位清晰、富有競爭力的文化產(chǎn)品,并且順應了內(nèi)容場景、消費升級和科技賦能三大創(chuàng)新關(guān)鍵。

《書·局》取材于北平解放前夕的真實歷史,結(jié)合了前門大街的獨特歷史講故事,并且用身臨其境的方式,創(chuàng)造了一個全新的沉浸式體驗。故事核心是弘揚前門大街的“熔爐文化”,展現(xiàn)出文化商業(yè)百態(tài)以及與國家命運同頻共振的大局;

從消費升級看,它融合了多元復合業(yè)態(tài),與前門大街合作聯(lián)動,玩家在胡同里走街串巷訪問百年老店,互動感極強,舞臺和視野都很大;從科技賦能看,專門研發(fā)的小程序搭載了多重科技手段,既通過數(shù)字化手段塑造劇本玩家的歷史體驗,也提供開放真實探索平臺,讓更多游客更直觀地感受到前門的風貌與深度。

像《書·局》這樣以文創(chuàng)化思維為核心,以數(shù)實融合為手段的新型文旅項目,就是一個完整的City Game案例,該模式旨在助力包括紅色文旅在內(nèi)的眾多傳統(tǒng)領(lǐng)域市場化運營推陳出新,在數(shù)字技術(shù)趨勢與文化消費升級中找到更多機遇。

王雨蘊透露,City Game模式目前在江蘇、安徽等多地都在接洽和落地過程中。預計今明兩年,玩家能體驗到更多不同的項目,內(nèi)容、體驗和形式都會根據(jù)當?shù)氐臍v史文化風情,有不同的差異化呈現(xiàn),持續(xù)為用戶帶來不一樣的體驗。

完美世界王雨蘊談紅色文旅市場化:重點是講好故事

friv0.net 2023-11-16

面對數(shù)字科技大潮,紅色文旅產(chǎn)業(yè)升級迫在眉睫。11月15日,紅色主題動漫傳承與發(fā)展全國高峰論壇在海南舉辦,完美世界高級副總裁兼首席發(fā)言人、完美世界教育董事長王雨蘊應邀出席,暢談對紅色文旅市場化運營的思考,并分享了相關(guān)探索與實踐。

在王雨蘊看來,紅色文旅未來要符合數(shù)字經(jīng)濟運行的新邏輯,在形式創(chuàng)新的同時,要更注重精神內(nèi)核?!爸挥猩顚油诰蚣t色故事與紅色精神價值,扎扎實實構(gòu)建用戶情感觸達和互動,才有可能談市場化,讓大眾主動為紅色消費買單。”

圖片: image002.jpg

紅色文旅市場成功自有內(nèi)在邏輯

近兩年,一些優(yōu)質(zhì)的主旋律作品激發(fā)了95后、00后群體參與紅色文化傳播的熱情。他們買好玩的文創(chuàng)周邊、游紅色“偶像”舊居、剪超燃的紅色視頻,年輕人的才華和消費喜好,與紅色文化碰撞、融合,變成了一股時尚潮流。

王雨蘊認為,紅色文化能從單向宣傳變成了雙向奔赴,是“文創(chuàng)化思維”在起效。

“文創(chuàng)化思維”從文創(chuàng)行業(yè)的經(jīng)驗中提煉而來,是影視、游戲、動漫等領(lǐng)域大量實踐重復中驗證有效的方法論。近幾年,王雨蘊帶領(lǐng)團隊將其推向其他領(lǐng)域,帶來了許多啟發(fā)賦能和實踐革新。

例如紅色文化傳播中,傳統(tǒng)的口號看不見、摸不著,很難引起共鳴,單一的陳列展覽也對年輕用戶吸引力不足。但在“文創(chuàng)化思維”視角下,好故事、好內(nèi)容能深入人心,能讓用戶產(chǎn)生更深層次互動和情感價值的連接。

王雨蘊表示,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是當前紅色文化傳播最缺乏的東西,要擴大單個紅色文旅項目的影響力與商業(yè)、社會價值,必須創(chuàng)作出有價值、有傳播、有影響的內(nèi)容。

而做紅色文化,一定要抓住精神內(nèi)核,只有創(chuàng)作團隊心懷敬畏、真有所悟,才能理解為什么當前市場需要紅色文化,需要什么樣的紅色文化,從而為受眾寫好現(xiàn)實注腳,還原再現(xiàn)這種精神原力。

當前,紅色文旅產(chǎn)業(yè)面臨諸多問題,如景區(qū)同質(zhì)化嚴重、深度開發(fā)不夠,產(chǎn)品傳統(tǒng)、文創(chuàng)品單一、運營意識淡薄、數(shù)字化基礎(chǔ)薄弱等等??偟膩碚f,缺內(nèi)容、缺創(chuàng)新、缺增值消費點。

王雨蘊在現(xiàn)場分享了兩句從實踐中得來的口訣:“不要事件化,而要整體化;不要臉譜化,而要人性化”。其目的在于,讓受眾既能帶入歷史場景,感知英雄的信念與犧牲,也能夠連接現(xiàn)實,讓紅色文化成為現(xiàn)實生活中想得起、用得到的方法論和精神源泉,從而有效促進其傳播與自我創(chuàng)新。

而這些,就要求紅色文旅用小切口對應大主題,講好故事,增強感染力。當線下內(nèi)容承載量不足時,利用數(shù)字化手段創(chuàng)造線上場景、促進數(shù)實融合就是方法之一。

完美世界文創(chuàng)打造City Game創(chuàng)新模式

面對紅色文旅產(chǎn)品創(chuàng)新升級的艱巨挑戰(zhàn),如何領(lǐng)跑數(shù)字新時代,創(chuàng)造新優(yōu)勢?完美世界控股集團正在通過City Game模式嘗試給出答案。

2022年完美世界文創(chuàng)在北京前門景區(qū)落地《書·局》文旅劇本游項目,運營一年來市場反響良好,在大眾點評、小紅書等渠道成為新晉前門區(qū)域熱門打卡項目,還入選了2022服貿(mào)會數(shù)實融合發(fā)展案例,獲得了多個獎項。

王雨蘊表示,該項目能有效煥新傳播紅色文化并從中創(chuàng)造市場效益,是因為本身就是定位清晰、富有競爭力的文化產(chǎn)品,并且順應了內(nèi)容場景、消費升級和科技賦能三大創(chuàng)新關(guān)鍵。

《書·局》取材于北平解放前夕的真實歷史,結(jié)合了前門大街的獨特歷史講故事,并且用身臨其境的方式,創(chuàng)造了一個全新的沉浸式體驗。故事核心是弘揚前門大街的“熔爐文化”,展現(xiàn)出文化商業(yè)百態(tài)以及與國家命運同頻共振的大局;

從消費升級看,它融合了多元復合業(yè)態(tài),與前門大街合作聯(lián)動,玩家在胡同里走街串巷訪問百年老店,互動感極強,舞臺和視野都很大;從科技賦能看,專門研發(fā)的小程序搭載了多重科技手段,既通過數(shù)字化手段塑造劇本玩家的歷史體驗,也提供開放真實探索平臺,讓更多游客更直觀地感受到前門的風貌與深度。

像《書·局》這樣以文創(chuàng)化思維為核心,以數(shù)實融合為手段的新型文旅項目,就是一個完整的City Game案例,該模式旨在助力包括紅色文旅在內(nèi)的眾多傳統(tǒng)領(lǐng)域市場化運營推陳出新,在數(shù)字技術(shù)趨勢與文化消費升級中找到更多機遇。

王雨蘊透露,City Game模式目前在江蘇、安徽等多地都在接洽和落地過程中。預計今明兩年,玩家能體驗到更多不同的項目,內(nèi)容、體驗和形式都會根據(jù)當?shù)氐臍v史文化風情,有不同的差異化呈現(xiàn),持續(xù)為用戶帶來不一樣的體驗。

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